[情報] GM : 【頂上聖盃戦争】

1.はじめに
小さな盃に口づけを。彼の肌にしみた酒を受けたその杯は、世界に奇跡を齎す願望器となった。
『大災害』以降、各地で行われるようになった聖杯戦争。
集った7人が各々『英霊(サーヴァント)』を召喚し争い、その勝者にはどんな願いも叶う聖杯が与えられるという。
そんな噂を聞いたある日、あなたの端末にメールが届く。
開かれたファイル。それは端末の中のデータを自動で読み込んでいき・・・画面は暗転し。
そしてまた明るくなったかと思えば、再度閉じ。繰り返すつどに五度。
────告げる。
光は満ちて。
そして飛び出してきたのは、貴方の守り手。
『問おう、あなたが私のマスターか?』
────────君は、運命と出会う。

2.概要
このゲームはfate及び北尾聖杯戦争をシャンクナイズしたものである事を教える
7人の主人がそれぞれ英霊を呼び出し戦わせるバトルロイヤルだ
勝った者は聖杯に願いを叶えて貰えるので協力して頑張ってくれ(^^)

3.キャラメイク
【マスター】
英霊を従える主人。出自などは自由である事を教える 叶えたい願いを一つGMに伝えてくれ(^^)
使用ステータスは[魔力量・戦闘力・属性・令呪・礼装]
令呪(英霊を従える刻印が最初から身体のどこかに3画浮き出る。無くなると英霊は反抗を出来るようになる)
:1画消費すると魔力+200or体力+200or命令に従わせる、2画消費すると即時撤退、3画撤退すると魔力と体力+200で復活
礼装(強化や情報収集に。複数同時使用可能で使い捨て。)
:任意のタイミングで好きな値に+10できる
以下の能力値は3d10を振り決めてくれ(^^)
魔力量(英霊の維持などに使う)
:出目x50
戦闘力(ダメージに値分追加できる、もしくは1消費して戦闘時のダイスを振りなおす)
:出目x1
属性(持つ魔力の属性を表す。火・地・水・風・空の五大元素が主流。選んで取得しそれぞれ筋・敏・耐・魔・運に対応して+1)
:1-5,単属性 6-7,二重属性 8,三重属性 9,五重属性 10,架空元素(種類、効果は相談)


【英霊】
主人に従う。出典は何でもいい
二次キャラでもいいし捏造海賊団でもいいし実在の英雄が正体でもいい、ただし叶えたい願いを一つGMに伝えてくれ(^^)
忠誠心があるかどうかも何より自由ッ
だが反抗する為にはマスターの令呪を0にする必要がある
また逆に、令呪が0でも従い続ける事も勿論可能だ
クラスをまず決定してくれ(^^)出来ればクラスの重複は避けて欲しい事を教える
セイバー:「三騎士」の一角。バランスの取れた「最優」の剣士なのが特徴。『特性:対魔力…魔力ダメージを-5する』
アーチャー:「三騎士」の一角。射撃能力があり、単独行動にも慣れているぞ。『特性:単独行動…消費魔力を-20する』
ランサー:「三騎士」の一角。その敏捷性はSSS。美しく堅実。『特性:不運…運をDまでしか上げられない。敏を1ランク上昇』
ライダー:何かに騎乗した逸話と、強力な宝具を持っている。その為、機動力を生かして暴れたいと考えているのだ!『特性:騎乗…移動に関する物に+1する』
キャスター:魔術に特化していて貧弱ですが、でも私は自分の陣地を作成すれば互角以上に戦えると思っていますよ。『特性:作成…生産礼装+1、陣地生産可』
アサシン:気配を遮断しろ!遮断した暗殺者に気づけないマスターは死ぬべきなんだ!『特性:気配遮断…2d10<=14に成功でマスターへ攻撃可。2回成功で🌈』
バーサーカー:狂化した理性と強化されたステータスをコントロールできない…『特性:狂化…全ステータスを1ランク上昇。令呪は2画スタートで消費魔力+30』

LEVELを1~10で設定、その後能力値を左の値を見て[20+LEVEL]で割り振って設定(例えば筋EXは11点、宝Cは5点。0にはしない事)。
毎ターンマスターの魔力を[LEVELx10]消費する、魔力がマイナスになるとその値のぶん耐、宝が下がり不足が200になると🌈
[筋・敏・耐・魔・運・宝]
11:EX 50 13 250 20 10 300
10:A+ 40 9 200 14 6 200
9 :A 35 8 180 12 5 200
8 :B+ 25 7 160 11 4 170
7 :B 20 6 140 9 3 170
6 :C+ 15 5 120 8 2 150
5 :C 10 5 100 6 2 150
4 :D+ 5 4 90 5 1 120
3 :D 4 4 80 3 1 120
2 :E+ 2 3 70 2 0 100
1 :E 1 3 60 1 0 100

筋…1d筋分ダメージ。実体的な攻撃。

敏…行動順、回避力、並びに行動回数を示す。

耐…体力を指す。

魔…数値分ダメージ。魔術で攻撃。

運…戦闘・遭遇ダイスを運の消費分振りなおせる。また、それ以外のダイスを運の消費分結果を上下しても良い。

宝…宝具は好きに設定できるコトを教える
数値を以下の効果に好きに割り振ってくれ(^^)勿論複数の宝具にしても良い
また、発動するごとに[割り振った数値/2]の魔力を消費する事を教える

ダメージ:割り振り分(相手に300ダメージ、という効果なら割り振りは300)
防御:割り振りx2分(相手からのダメージを-100、という効果なら割り振りは50)
ターン分割:割り振った2倍の効果値にできる(3ターンの間50ダメージ、という効果なら割り振りは75(総ダメージ150/2))
貫通:割り振りは50。防御をできない。(相手に100ダメージ貫通、という効果なら割り振りは100+50=150)
弱体:割り振りは50。3ターン宝具、耐久以外の任意の能力値を半減。(相手の筋力を半減、という効果なら割り振りは50)
強化:割り振りは50。4ターン宝具、耐久以外の任意の能力値を倍化。(自分の筋力を倍化、という効果なら割り振りは50)
ダイス操作:割り振りは50。任意タイミングでダイスを操作する。
調査:割り振りは30。任意の調査を成功させる。
強化礼装:割り振りは50。礼装を2倍取得する。
コミュニケーション:割り振りは0。コミュニケーションをX回行った場合に解放という条件を付け、[回数x10]割り振り軽減。
その他:応相談。

『作成例:宝EX…300の場合』
[覇王色の覇気 200/2=消費魔力100]相手に150のダメージを与え、相手からのダメージを次のターン-100する(150+50x2=200)
[お前に教える 100/2=消費魔力50]自分の筋力を倍化、2ターン相手からのダメージを-100する(50+(200/2/2=50))

【ホムンクルス】
英霊を身に宿すことが出来る人造生命体。
マスターと英霊、両方の処理を1キャラで行う。


【戦闘システム】
まず敏捷分のイニシアチブを得ることを教える
イニシアチブ順に行動し、行動の度に行動者のイニシアチブを半減していく
行動をしイニシアチブが3未満になった時点で行動終了だ

できる行動は5つ
1.攻撃:[1d筋力]で振り、その分ダメージを与える。
2.魔術:[魔]の分、ダメージを与える。
3.防御:そのターンのダメージを半減。
4.逃走:逃走カウンターを一つ得る。3つ溜まれば離脱。5.宝具:魔力を消費して解放。

攻撃された時に敏捷で回避が可能な事を教える
[1d敏捷]分ダメージを軽減する
全員が倒れるまたは逃げる、協議が済む、で戦闘が終了になる事を教える


【MAP】
町の8か所にランダム配置される。
場所の調査を行う事によってその場所へ移動、陣営がいれば交渉、同盟、および襲撃が可能になる。
[山][住宅地][学校][商店街][歓楽街][僻地][公園][ホテル]
この中には大・中・小霊地が設定されている場所が存在し、それぞれターン終了時の魔力回復に+30,+20,+10される。

【ターン進行】
朝(4つの中から各シャンカ―は選択して行動する)
1.礼装作成:礼装を作成する。2d10>=10を振り、成功すれば任意のダイスに+10できる礼装を1つ(キャスターは2つ)入手
2.調査:調査を行う事によってその場所へ移動、陣営がいれば交渉、および襲撃が可能になる。
3.交渉:既に居場所を知っている、あるいは約束をしている相手陣営と交渉、並びに会話できる。
4.襲撃:既に居場所を知っている、あるいは約束をしている相手陣営に襲撃できる。勝った場合相手は他の場所へ移る。


昼(1日ごとに交代で1d10をシャンカーが振り、そのイベントが起きる)
1.ラッキーイベント!任意のイベントを起こす(相手も指定できる)
2.6.ランダムな陣営との友好接触(戦闘は起きない)
3.7.ランダムな陣営との中立接触(戦闘は起こしても良いし起こさなくてもいい)
4.8.ランダムな陣営との敵対接触(戦闘確定)
5.9.礼装を拾う(礼装+1)
10.多人数が集結!([1d生存陣営数]がランダムに1か所に集結)



コミュニケーション:サーヴァント、もしくは他陣営とコミュニケーションを取る。
その後で下の3つのうちどれかを選択しろよい
休息:魔力+50
魔力供給:サーヴァントとパスを繋ぐ。次のターン戦闘力を消費出来なくなる代わりに魔力+100
魂喰い:町の人々の魂を喰らう。2d10<=10に成功した場合、魔力+100しステータスを1ランク上げる。
失敗した場合全員に通知が行き、介入するかどうかを選択される。

【聖盃】
負けた英霊の魂がくべられる。残っていれば令呪は0.5騎分扱いで捧げられる。
受肉(人間級=3騎分 英霊級=6騎分)
財宝(2騎分)
根源への到達(7騎分)
歴史改変(6騎分)
など GMと相談して願いをかなえてくれ…!

【まとめ】
英霊と一緒に全員殺せば勝ちだ、もしくは願いをそれぞれで分け合って交渉で解決
俺たちは実力主義でもあり平和主義でもある 同盟なども行ったり頑張って争ってくれ(^^)

[雑談] : !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

[雑談] :

[雑談] : !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

[雑談] : いまルルブ読み返しながらだけど参加してみてもいいのん?

[ステータス表] GM : クラスをまず決定してくれ(^^)出来ればクラスの重複は避けて欲しい事を教える
セイバー:「三騎士」の一角。バランスの取れた「最優」の剣士なのが特徴。『特性:対魔力…魔力ダメージを-5する』
アーチャー:「三騎士」の一角。射撃能力があり、単独行動にも慣れているぞ。『特性:単独行動…消費魔力を-20する』
ランサー:「三騎士」の一角。その敏捷性はSSS。美しく堅実。『特性:不運…運をDまでしか上げられない。敏を1ランク上昇』
ライダー:何かに騎乗した逸話と、強力な宝具を持っている。その為、機動力を生かして暴れたいと考えているのだ!『特性:騎乗…移動に関する物に+1する』
キャスター:魔術に特化していて貧弱ですが、でも私は自分の陣地を作成すれば互角以上に戦えると思っていますよ。『特性:作成…生産礼装+1、陣地生産可』
アサシン:気配を遮断しろ!遮断した暗殺者に気づけないマスターは死ぬべきなんだ!『特性:気配遮断…2d10<=14に成功でマスターへ攻撃可。2回成功で🌈』
バーサーカー:狂化した理性と強化されたステータスをコントロールできない…『特性:狂化…全ステータスを1ランク上昇。令呪は2画スタートで消費魔力+30』

LEVELを1~10で設定、その後能力値を一番左の値を見て[20+LEVEL]で割り振って設定(例えば筋EXは11点、宝Cは5点。0にはしない事)。
毎ターンマスターの魔力を[LEVELx10]消費する、魔力がマイナスになるとその値のぶん耐、宝が下がり不足が200になると🌈
  [筋・敏・耐・魔・運・宝]
11:EX 50 13 250 20 10 300
10:A+ 40 9 200 14 6 200
9 :A 35 8 180 12 5 200
8 :B+ 25 7 160 11 4 170
7 :B 20 6 140 9 3 170
6 :C+ 15 5 120 8 2 150
5 :C 10 5 100 6 2 150
4 :D+ 5 4 90 5 1 120
3 :D 4 4 80 3 1 120
2 :E+ 2 3 70 2 0 100
1 :E 1 3 60 1 0 100

(例:シャンクス LEVEL5=25点
筋力 E(1):1
敏捷 A+(10):9
耐久 D(3):80
魔力 D(3):3
天運 E(1):0
宝具 B(7):170
1+10+3+3+1+7=25)

筋…1d筋分ダメージ。実体的な攻撃。

敏…行動順、回避力、並びに行動回数を示す。

耐…体力を指す。

魔…数値分ダメージ。魔術で攻撃。

運…戦闘・遭遇ダイスを運の消費分振りなおせる。また、それ以外のダイスを運の消費分結果を上下しても良い。

宝…宝具は好きに設定できるコトを教える
数値を以下の効果に好きに割り振ってくれ(^^)勿論複数の宝具にしても良い
また、発動するごとに[割り振った数値/2]の魔力を消費する事を教える

ダメージ:割り振り分(相手に300ダメージ、という効果なら割り振りは300)
防御:割り振りx2分(相手からのダメージを-100、という効果なら割り振りは50)
ターン分割:割り振った2倍の効果値にできる(3ターンの間50ダメージ、という効果なら割り振りは75(総ダメージ150/2))
貫通:割り振りは50。防御をできない。(相手に100ダメージ貫通、という効果なら割り振りは100+50=150)
弱体:割り振りは50。3ターン宝具、耐久以外の任意の能力値を半減。(相手の筋力を半減、という効果なら割り振りは50)
強化:割り振りは50。4ターン宝具、耐久以外の任意の能力値を倍化。(自分の筋力を倍化、という効果なら割り振りは50)
ダイス操作:割り振りは50。任意タイミングでダイスを操作する。
調査:割り振りは30。任意の調査を成功させる。
強化礼装:割り振りは50。礼装を2倍取得する。
コミュニケーション:割り振りは0。コミュニケーションをX回行った場合に解放という条件を付け、[回数x10]割り振り軽減。
その他:応相談。

[ステータス表] GM : 『作成例:宝EX…300の場合』
[覇王色の覇気 200/2=消費魔力100]相手に150のダメージを与え、相手からのダメージを次のターン-100する(150+50x2=200)
[お前に教える 100/2=消費魔力50]自分の筋力を倍化、2ターン相手からのダメージを-100する(50+(200/2/2=50))

[ステータス表] 例:歌舞伎 : 歌舞伎:アサシン『特性:気配遮断…2d10<=14に成功でマスターへ攻撃可。2回成功で🌈』
LEVEL10=30点
筋力 E(1):1
敏捷 EX(11):13
耐久 D+(4):90
魔力 B+(8):11
天運 E(1):0
宝具 C(5):150

宝具:『今は遠き流行』 相手の宝具を-200(100)
『流れ落ちた隆盛』2ターン50ダメージ(100/2=50)


こんな感じのステータスを秘匿で送ってください

[雑談] : まずい複雑すぎる

[雑談] GM : いいよ~~!!

[雑談] カリバー : 参加権新参を渡してもらおうか…

[雑談] GM : 宝具以外は20+1~10まで決めたLEVELでポイントを貰えるからそれを割り振るだけだよ

[雑談] GM : LEVELが高いと強いキャラを作れるけど燃費が悪くて死ぬ時があるから気を付けてね

[雑談] カリバー : 宝具効果って捏造していいのか教えろ

[雑談] GM : 今回は色々人が集まるか不安なので特に希望が無い人はマスターとサーヴァントを兼ねたホムンクルスでやって貰います

[雑談] GM : いいけど相談してね

[秘匿(KURO..,匿名さん)] カリバー : 相談する

[秘匿(KURO..,匿名さん)] GM-mkt : いいよ

[秘匿(KURO..,匿名さん)] カリバー : クラスはライダー

[雑談] GM-mkt : ごはんもすこししたら食べてくるから相談とかはすきにおくってね
8時までに始められたらいいな

[秘匿(KURO..,匿名さん)] GM-mkt : うん

[雑談] : ランサーの特性が不運で駄目だった
これ特定の人物じゃねーか!

[秘匿(KURO..,匿名さん)] カリバー : ステータスはよくわからないし11

[雑談] GM-mkt : 下手にバランスとか対魔力とかつけてもそれっぽくなさそうだったからいいよ

[秘匿(KURO..,匿名さん)] GM-mkt : どれ強くしたいかな

[秘匿(KURO..,匿名さん)] GM-mkt : まず初期ポイントが20あります

[秘匿(KURO..,匿名さん)] カリバー : はい

[秘匿(KURO..,匿名さん)] カリバー : [筋・敏・耐・魔・運・宝]
11:EX 50 13 250 20 10 300

[秘匿(KURO..,匿名さん)] GM-mkt : それに、自分の強さレベルを1から10できめられるよ

[秘匿(KURO..,匿名さん)] カリバー : これに足せばいいのか?

[秘匿(KURO..,匿名さん)] GM-mkt : だから、例えばLEVEL10なら20+10だから

[雑談] 御使い : 全然わかんないけど
とりあえずやってみます

[秘匿(KURO..,匿名さん)] GM-mkt : 左の値を30になるように割り振っていけばいいんだね

[秘匿(KURO..,匿名さん)] カリバー : これ表でやったほうがいいかな?

[秘匿(KURO..,匿名さん)] GM-mkt : どっちでもいいよ

[雑談] GM : ありがとう

[秘匿(KURO..,匿名さん)] カリバー : 左の値ってなんだ

[雑談] GM : 相談するならお好きにどうぞ
それはそれとして凄い鯖がきた

[秘匿(KURO..,匿名さん)] GM-mkt : んーと

[秘匿(KURO..,匿名さん)] GM-mkt : EXとか、Aとか、Cとかの左に

[秘匿(KURO..,匿名さん)] GM-mkt : それぞれ数値があるんだ

[秘匿(KURO..,匿名さん)] GM-mkt : [筋・敏・耐・魔・運・宝]
の六項目に、その数字を当てはめていってくれればいいよ

[秘匿(KURO..,匿名さん)] カリバー : 30ぽいんとを割り振ればいいのか

[秘匿(KURO..,匿名さん)] GM-mkt : レベル10ならそうだね
例)LEVEL10=30点
筋力 E(1):1
敏捷 EX(11):13
耐久 D+(4):90
魔力 B+(8):11
天運 E(1):0
宝具 C(5):150
こんな感じでAとかCとかで必要なポイントが違うからうまくわりふって30にしてね

[雑談] GM : 鮭を食え

[雑談] サモーン・シャケキスタンチン : 5月も終わりだからシャケを食え!

[秘匿(KURO..,匿名さん)] カリバー : どこに書いてある?

[秘匿(KURO..,匿名さん)] GM-mkt : [筋・敏・耐・魔・運・宝]
11:EX 50 13 250 20 10 300
10:A+ 40 9 200 14 6 200
9 :A 35 8 180 12 5 200
8 :B+ 25 7 160 11 4 170
7 :B 20 6 140 9 3 170
6 :C+ 15 5 120 8 2 150
5 :C 10 5 100 6 2 150
4 :D+ 5 4 90 5 1 120
3 :D 4 4 80 3 1 120
2 :E+ 2 3 70 2 0 100
1 :E 1 3 60 1 0 100


このれつ

[秘匿(KURO..,匿名さん)] カリバー : これがなんの数字なのかわからん

[雑談] : いきなりやば気なサーヴァントばっかりなんすがね…

[雑談] 御使い : ええっとホムンクルスやるんだったら
まずマスターから作成すればいいんですかね?

[雑談] サモーン・シャケキスタンチン : ちょっとどう分ければいいかわからない!責任を取ってシャケを食え!

[雑談] : 聖杯汚染されてるの確定
真名まで暴露されてるのはいいのか…?ルフィ

[雑談] カリバー : 見学するかァ…失せる

[秘匿(KURO..,匿名さん)] GM-mkt : そのステータスになるために必要なポイントだよ

[秘匿(KURO..,匿名さん)] GM-mkt : (例:シャンクス LEVEL5=25点
筋力 E(1):1
敏捷 A+(10):9
耐久 D(3):80
魔力 D(3):3
天運 E(1):0
宝具 B(7):170
1+10+3+3+1+7=25)

[秘匿(KURO..,匿名さん)] GM-mkt : こんな感じで点数を割り振るかんじだよ

[雑談] GM-mkt : ええっとそうだね

[雑談] GM : まず全員x3 1d10だな

[雑談] 御使い : わかりました
ダイスはメインで振ればいいんですか?

[雑談] GM : ええ。

[メイン] GM-mkt : x3 1d10 #1 (1D10) > 1 #2 (1D10) > 1 #3 (1D10) > 7

[メイン] 御使い : x3 1d10 #1 (1D10) > 4 #2 (1D10) > 7 #3 (1D10) > 10

[メイン] : x3 1d10 #1 (1D10) > 7 #2 (1D10) > 3 #3 (1D10) > 9

[雑談] : 今朝要望し忘れてたけど令呪宝具以外のHP回復手段が欲しいシャン…
戦ってないときに魔力消費して回復するとかで

[雑談] GM-mkt : あー

[雑談] GM-mkt : わかったよ、ご飯食べてくる間に考えてくるよ

[雑談] : うわあり!

[雑談] GM-mkt : 属性(持つ魔力の属性を表す。火・地・水・風・空の五大元素が主流。選んで取得しそれぞれ筋・敏・耐・魔・運に対応して+1)
:1-5,単属性 6-7,二重属性 8,三重属性 9,五重属性 10,架空元素(種類、効果は相談)

なので私は二重、御使いは架空、サーモンは五重だから全属性だね

[雑談] GM-mkt : サーヴァントにそのぶん補正がかかるよ。
私の駒を参考にステータスに追加しておいてね

[雑談] 御使い : わかりました

[雑談] : わかった

[雑談] GM-mkt : (例:シャンクス LEVEL5+20(固定値)=25点
筋力 E(1):1
敏捷 A+(10):9
耐久 D(3):80
魔力 D(3):3
天運 E(1):0
宝具 B(7):170
1+10+3+3+1+7=25)

そしてサーヴァント能力は、こんな感じでステータスを割り振ってね

[雑談] GM-mkt : 宝具は秘匿でわたしに送ってくれればいいよ 頑張って表をみながら個性を出してね

[雑談] GM-mkt : 勿論相談してもいいよ

[雑談] 御使い : わかりました

[雑談] 鯖-美琴 : 英霊はこんなかんじ。
2キャラ作って戦闘の時にこっちを出す、ってカンジなら自分の性能バレなくていいんじゃないかな。

[雑談] 鯖-美琴 : しまう→複製でコピーしていいよ。
それじゃあご飯食べてくるね

[雑談] シャケ : へ~!

[雑談] 御使い : へ~!

[秘匿(KURO..,匿名さん)] シャケ : サモーン・シャケキスタンチン:ランサー:『特性:不運…運をDまでしか上げられない。敏を1ランク上昇』
LEVEL4=24点
筋力 C+(5+1):15
敏捷 B+(6+1+1):7
耐久 B(6+1):140
魔力 D+(3+1):5
天運 E+(1+1):0
宝具 D(3):120

宝具:『氷頭なます』 3ターン筋力を半減。(50)
『シャケチャーハン』2ターン100ダメージ(200/2=100)


属性補正込みでこんな感じのステータス?

[秘匿(KURO..,匿名さん)] GM-mkt : いいよ

[秘匿(KURO..,匿名さん)] GM-mkt : お手本にしたいくらい

[秘匿(KURO..,匿名さん)] シャケ : うわ!ありがとう!

[メイン] シャンクス : x3 1d10 #1 (1D10) > 9 #2 (1D10) > 2 #3 (1D10) > 6

[メイン] 戦女 : x3 1d10 #1 (1D10) > 4 #2 (1D10) > 5 #3 (1D10) > 1

[雑談] GM-mkt : もどってきたらいっぱいいてうれしいよ

[雑談] 御使い : お帰りなさい
ターンについて聞きたいことがあるのですが
朝から夜までで1ターンなんでしょうか?

[秘匿(KURO..,匿名さん)] 鯖-美琴 : 鯖の能力はきめられそう?

[雑談] 鯖-美琴 : うんそう

[雑談] 鯖-美琴 : わかりにくくてごめんね

[雑談] 御使い : うわ!教えてくださりありがとうございます!

[雑談] 鯖-美琴 : …戦闘のターンと一日のターンが混ざっててめんどいね

[秘匿(KURO..,匿名さん)] 御使い : ステータスはなんとか決まってはきましたけど
まだ宝具とかが全然決まってないですね

[秘匿(KURO..,匿名さん)] 鯖-美琴 : いいよ どんなのがいい?

[秘匿(KURO..,匿名さん)] 鯖-美琴 : 鯖の能力はきめられそう?

[秘匿(KURO..,匿名さん)] 鯖-美琴 : マスター能力はきめられそう?
今回はそっちも担当してもらうんだ

[秘匿(KURO..,匿名さん)] 御使い : とりあえず魔力特化で固定ダメージを伸ばしていこうと思っているので
倍化とか取ろうと思っていますね

[情報] 鯖-美琴 : 【改定】
毎ターン→毎日マスターの魔力を[LEVELx10]消費する

[秘匿(KURO..,匿名さん)] 鯖-美琴 : いいよ

[秘匿(KURO..,匿名さん)] 戦女 : ざっと考えてるけど…一応

[秘匿(KURO..,匿名さん)] 鯖-美琴 : それなら防御宝具と倍化の二段構えがいいかもね

[秘匿(KURO..,匿名さん)] 御使い : へ~!

[秘匿(KURO..,匿名さん)] 鯖-美琴 : もしくは敏捷魔力に双特化して超速度で魔力打ち込みまくるのもたのしいかも

[秘匿(KURO..,匿名さん)] シャンクス : シャンクス
叶えたい願い:これまでにない最高の宴をする
魔力 300
戦闘力 9
属性 水2
こうか?

[秘匿(KURO..,匿名さん)] 鯖-美琴 : いいよ

[秘匿(KURO..,匿名さん)] 鯖-美琴 : でも属性は2つならそれぞれ違ったものにしてほしいかな

[秘匿(KURO..,匿名さん)] 御使い : それと架空元素の効果なんですが
宝具のランクに+1とかではどうでしょうか?

[秘匿(KURO..,匿名さん)] シャンクス : わかった

[秘匿(KURO..,匿名さん)] 鯖-美琴 : 宝具とかわからないことあったら質問していいからね、複雑でごめん

[秘匿(KURO..,匿名さん)] 鯖-美琴 : なるほど

[秘匿(KURO..,匿名さん)] シャンクス : 水1 火1にするぞ

[ステータス表] 鯖-美琴 :

[秘匿(KURO..,匿名さん)] 鯖-美琴 : いいよ

[秘匿(KURO..,匿名さん)] GM-mkt : 私をコピーして、しまうをして能力値を流用するとらくだよ

[秘匿(KURO..,匿名さん)] 戦女 : 一応わかったけど…

[雑談] GM : 8時開始を教える

[雑談] シャケ : わかった

[雑談] 御使い : わかりました

[秘匿(KURO..,匿名さん)] 戦女 : 能力値の割り振りは
4 と書いてあるとこなら4使ってその分取れるのかな?

[秘匿(KURO..,匿名さん)] 御使い : ステータス表の方に書かれたのって私あての返事でしょうか?
でしたらまあそれでお願いします

[秘匿(KURO..,匿名さん)] GM-mkt : いいね、それでもいいよ
個人的にはそれに消費魔力-20をつけてもいいくらい

[秘匿(KURO..,匿名さん)] GM-mkt : ぎゃあ。

[秘匿(KURO..,匿名さん)] GM-mkt : うん

[秘匿(KURO..,匿名さん)] GM-mkt : そして最低1は割り振らなきゃだめだよ

[秘匿(KURO..,戦女)] 戦女 : わかったよ

[秘匿(KURO..,戦女)] GM-mkt : いいよ

[秘匿(KURO..,戦女)] 戦女 : LV4 =24点
カーリー:『特性:騎乗…移動に関する物に+1する』
筋力 ​D+ (2):5
敏捷:D+ (2):4
耐久:A+ (10)200
魔力:E  (1)1
幸運:D  (3)1
宝具:C+ (6)150

宝具:
『子失いし慟哭』
相手の攻撃を-25 (50)

『宝無き暴力』
2ターン50ダメージ (100/2=50)

[秘匿(KURO..,戦女)] 戦女 : これでいいかな・・・

[秘匿(KURO..,戦女)] GM-mkt : おっ

[秘匿(KURO..,戦女)] GM-mkt : 28ない?

[秘匿(KURO..,戦女)] 戦女 : わかった 直す

[秘匿(KURO..,戦女)] 戦女 : 直したけどこれで合ってるかな

[秘匿(KURO..,匿名さん)] 御使い : なんとかできました

御使い アーチャー 特性単独行動:消費魔力-20 
聖属性 消費魔力-20
レベル8 28点 
筋力E(1)1
敏捷B(7)6
耐久D+(4)90
魔力EX(11)20
天運E(1)0
宝具C(4+1)150

宝具
祝福 4ターン魔力と敏捷を倍化、(100) 
天の守護 1ターン相手からのダメージを-100 (50) 

[秘匿(KURO..,戦女)] GM-mkt : いいよ

[秘匿(KURO..,戦女)] GM-mkt : とてもいいね

[秘匿(KURO..,戦女)] 戦女 : うわ!ありがとう!

[秘匿(KURO..,匿名さん)] GM-mkt : いいね 属性(何がいいかきめていいよ)ぶんの消費魔力-20を単独行動の後ろに生やしていいよ

[秘匿(KURO..,戦女)] 戦女 : 願いは子供の蘇生にするか…

[秘匿(KURO..,匿名さん)] 御使い : 属性ですか…名前決めていいなら聖属性とかでいいでしょうか?

[秘匿(KURO..,匿名さん)] GM-mkt : いいよ

[雑談] GM-mkt : はちじだね

[雑談] 戦女 : わかった

[秘匿(KURO..,匿名さん)] 御使い : うわ!ありがとうございます!

[メイン] GM : 始める 準備は良いか教えろ

[メイン] 御使い : 教えます

[メイン] シャンクス : 教える

[メイン] 戦女 : 教えるよ

[メイン] シャケ : 教える

[秘匿(KURO..,匿名さん)] GM : ちょっと待ってクラス教えて

[秘匿(KURO..,匿名さん)] シャンクス : セイバーなのを教える

[秘匿(KURO..,匿名さん)] GM : わかった

[秘匿(KURO..,匿名さん)] GM : タブ多くて魔力表示されてないからGM-mkt出したから

[秘匿(KURO..,匿名さん)] GM : そっちコピーして非戦闘用のアレしてほしいかも

[秘匿(KURO..,匿名さん)] シャンクス : わかった

[メイン] GM : ちょっとまってね

[メイン] 御使い : わかりました

[メイン] 戦女 : わかったよ

[メイン] GM : 小さな盃に口づけを。彼の肌にしみた酒を受けたその杯は、世界に奇跡を齎す願望器となった。

[メイン] GM : 『大災害』以降、各地で行われるようになった聖杯戦争。
集った7人が各々『英霊(サーヴァント)』を召喚し争い、その勝者にはどんな願いも叶う聖杯が与えられるという。

[雑談] 御使い : 今更ですけどシャンクスの肌にしみた酒の盃が聖杯なんですね…

[メイン] GM : そんな噂を聞いたある日、あなたの携帯端末に一つのメールが届く。

[雑談] GM : うん

[雑談] シャンクス : 飲んでくれ!

[雑談] GM : もしかしたら彼というのは四文字かもしれないしジョニー・デップ似の人かも知れないね

[メイン] GM : ぴりり、ぴりりと音を立てて。

[雑談] 御使い : まあシャンクスよりはそっちの方がありがたみがありますね

[メイン] GM : その端末が光り出し。

[メイン] GM : 開かれたファイル。それは端末の中のデータを自動で読み込んでいき・・・画面は暗転し。

[メイン] GM : そしてまた明るくなったかと思えば、再度閉じ。繰り返すつどに五度。

[メイン] GM : ────────告げる。

[メイン] GM : 光は満ちたその時に。
あなたの中に飛び込んできたのは、貴方の守り手。英霊の概念。

[メイン] GM : そうしてあなたは、願いを叶えるために。
聖盃を求める戦争に身を投じたのだった。

[雑談] GM : やるとしてもRPは適当でいいよ

[雑談] 御使い : わかりました

[雑談] シャンクス : わかった

[雑談] シャケ : わかった

[雑談] 戦女 : わかった

[秘匿(KURO..,匿名さん)] シャケ : 叶えたい願い忘れてた

[メイン] GM : まずは居場所を決めるぞォ!
[山][住宅地][学校][商店街][歓楽街][僻地][公園][ホテル]
のうち秘匿で送っていく 来い

[秘匿(KURO..,匿名さん)] シャケ : シャケが祝い事の時に食べられる世界にしたい

[メイン] シャンクス :

[秘匿(KURO..,匿名さん)] GM : [商店街]

[メイン] シャケ :

[メイン] 戦女 :

[秘匿(KURO..,匿名さん)] 御使い : それでは私は僻地でお願いします

[メイン] 御使い :

[秘匿(KURO..,戦女)] GM : [公園]

[秘匿(KURO..,戦女)] 戦女 : わかった

[秘匿(KURO..,匿名さん)] GM-mkt : いいよ

[雑談] 戦女 : 今気付いたけどホムンクルスだから

[雑談] 戦女 : シャンクスいっぱいいるが実現できるね

[秘匿(KURO..,匿名さん)] GM-mkt : [山]

[秘匿(KURO..,匿名さん)] GM-mkt : いいよ

[雑談] 御使い : (^^)?

[秘匿(KURO..,匿名さん)] シャケ : 山には川があるからシャケもいる

[メイン] GM-mkt : 1d100 (1D100) > 62

[雑談] シャンクス : 俺、試験管生まれだった!?

[雑談] 戦女 : ・今回ホムンクルスらしい
・ホムンクルスは人造人間らしい
そういうことだと思ってんすがね…

[雑談] シャケ : ホムンシャンクス

[雑談] 御使い : シャンクス、人造人間だった!?

[秘匿(KURO..,匿名さん)] GM-mkt : ここは【小霊地】だ
夜に回復する魔力が+10される

[雑談] シャンクス : 政府の犬=パシフィスタ濃厚に

[雑談] 戦女 : 人間兵器シャンクスで確定

[秘匿(KABU..,匿名さん)] 御使い : わかりました

[秘匿(KURO..,戦女)] GM-mkt : ここは【中霊地】だ
夜に回復する魔力が+20される

[秘匿(KABU..,戦女)] 戦女 : わかった

[メイン] GM : 場所が決まったぞォ!
それじゃあ朝に移る 来い

[メイン] 御使い : わかりました

[メイン] シャケ : わかった

[メイン] シャンクス : わかった

[メイン] 戦女 : わかった

[メイン] GM : 朝(4つの中から各シャンカ―は選択して行動する)
1.礼装作成:礼装を作成する。2d10>=10を振り、成功すれば任意のダイスに+10できる礼装を1つ(キャスターは2つ)入手
2.調査:調査を行う事によってその場所へ移動、陣営がいれば交渉、および襲撃が可能になる。
3.交渉:既に居場所を知っている、あるいは約束をしている相手陣営と交渉、並びに会話できる。
4.襲撃:既に居場所を知っている、あるいは約束をしている相手陣営に襲撃できる。勝った場合相手は他の場所へ移る。

襲撃は居場所を知らないから出来ないな…それ以外で秘匿で選択してくれ

[秘匿(KABU..,匿名さん)] シャケ : 1.礼装作成 するぞ 来い

[雑談] シャンクス : 霊地かどうかはどうやって分かるんだ?

[秘匿(KURO..,匿名さん)] GM : じゃあ2d10>=10

[秘匿(KABU..,御使い)] 御使い : それでは山を調査しに行きます

[雑談] GM : 調査したら分かるよ

[雑談] シャンクス : わかった

[秘匿(KURO..,御使い)] GM : わかった

[秘匿(KURO..,御使い)] GM : シャケが川から鮭を取っています
鮭の居場所を入手

[秘匿(KABU..,匿名さん)] シャケ : 2d10>=10 (2D10>=10) > 10[5,5] > 10 > 成功

[秘匿(KABU..,匿名さん)] シャンクス : 山を調査しに行くぞ 来い

[秘匿(KABU..,御使い)] 御使い : わかりました

[秘匿(KURO..,匿名さん)] GM-mkt : 礼装+1していいよ

[秘匿(KURO..,匿名さん)] GM-mkt : いいよ

[秘匿(KURO..,匿名さん)] GM-mkt : シャケが川から鮭を取っています
鮭の居場所を入手

[秘匿(KABU..,匿名さん)] シャケ : どこに足せばいいんだっけ

[秘匿(KABU..,匿名さん)] シャンクス : わかった 次ターンから襲撃しに行けるんだな

[秘匿(KURO..,匿名さん)] GM-mkt : ステータス 

[秘匿(KURO..,匿名さん)] GM-mkt : うん

[秘匿(KURO..,戦女)] GM-mkt : どうする?

[秘匿(KURO..,戦女)] 戦女 : 礼装作るかな

[秘匿(KURO..,匿名さん)] シャケ : わかった

[秘匿(KURO..,戦女)] GM-mkt : じゃあ2d10>=10

[秘匿(KURO..,戦女)] 戦女 : 2d10>=10 (2D10>=10) > 9[1,8] > 9 > 失敗

[秘匿(KURO..,戦女)] GM :

[秘匿(KURO..,戦女)] 戦女 : 悲しいね

[メイン] GM : 全員の行動が終わったOCL

[メイン] GM : では昼
昼(1日ごとに交代で1d10をシャンカーが振り、そのイベントが起きる)
1.ラッキーイベント!任意のイベントを起こす(相手も指定できる)
2.6.ランダムな陣営との友好接触(戦闘は起きない)
3.7.ランダムな陣営との中立接触(戦闘は起こしても良いし起こさなくてもいい)
4.8.ランダムな陣営との敵対接触(戦闘確定)
5.9.礼装を拾う(礼装+1)
10.多人数が集結!([1d生存陣営数]がランダムに1か所に集結)

今日はシャンクが1d10を振ってくれ

[メイン] シャンクス : わかった

[メイン] シャンクス : 1d10 (1D10) > 2

[メイン] GM : choice[御,鮭,女] (choice[御,鮭,女]) > 女

[メイン] GM : 2.6.ランダムな陣営との友好接触(戦闘は起きない)

偶然散歩していたら戦女と出会いました

[メイン] シャンクス : 「よう!女」

[メイン] シャンクス :

[メイン] 戦女 : 「よう!そっちは海賊でいいのかい?」

[メイン] シャンクス : 「見ての通り…海賊だ。魔力を見聞した所…お前もサバみてェだな」

[メイン] 戦女 : 「サバ…?ああ、サーヴァントだね?」

[メイン] 戦女 : 「んで…だったら何かい?戦う感じ?」

[メイン] シャンクス : 「いや…今日は散歩してただけだ、気は乗らねェな」

[メイン] GM : (居場所の交換や交渉は可能)

[メイン] GM : (もしやるんだったら秘匿でやってきていいよ やるなら教えてね)

[メイン] シャンクス : (わかった行う)

[メイン] 戦女 : (わかった)

[メイン] GM : では交換してその場は失せました。

[秘匿(KURO..,匿名さん)] GM : 戦女は[公園]にいます
戦女の居場所を入手

[メイン] 戦女 : 「またね~!」

[メイン] シャンクス : 「またね~!」

[秘匿(KURO..,戦女)] GM : シャンクは[商店街]にいます
シャンクの居場所を入手

[秘匿(匿名さん,戦女)] シャンクス : 「俺は商店街にいる…お前がその気ならいつでも相手になってやるぞ」

[メイン] GM : では夜になりました。

[メイン] 御使い :

[メイン] シャケ : 晩飯にはシャケを食え!

[秘匿(匿名さん,戦女)] 戦女 : 「へ~!古い時代同士気が合うだろしそん時ゃよろしく!」

[秘匿(匿名さん,戦女)] 戦女 : 「私は公園で待ってるよ!」

[メイン] GM : コミュニケーションは…今回サーヴァントいないからいいや

休息:魔力+50
魔力供給:サーヴァントとパスを繋ぐ。次のターン戦闘力を消費出来なくなる代わりに魔力+100
魂喰い:町の人々の魂を喰らう。2d10<=10に成功した場合、魔力+100しステータスを1ランク上げる。
失敗した場合全員に通知が行き、介入するかどうかを選択される。

[秘匿(匿名さん,戦女)] シャンクス : 「あァ、加減はしねェぞ?」

[メイン] GM : 3つから好きなのを選んで秘匿で教えてね

[秘匿(匿名さん,戦女)] シャンクス : 「ただ俺が見聞した所…あの山には賞金首の山賊がいるらしくてな」

[秘匿(匿名さん,戦女)] シャンクス : 「明日にはいねェかも知れねェな」

[秘匿(KURO..,御使い)] 御使い : 休息を選びます

[秘匿(KURO..,匿名さん)] シャケ : シャケを食べて休息する...良かったな

[秘匿(匿名さん,戦女)] 戦女 : 「そりゃいいことだね、結構倒せるやつも増える」

[秘匿(KURO..,匿名さん)] シャンクス : 休息:「寝るぞォ~!」

[秘匿(KURO..,御使い)] GM : (-8*10)+20+20+10+50=魔力+20

[秘匿(KURO..,匿名さん)] シャンクス : 戦女に山の情報を伝えたのOCL

[秘匿(KURO..,匿名さん)] シャケ : 増えた分は場に出てるキャラに反映させればいい?

[秘匿(KURO..,戦女)] 戦女 : わかった

[秘匿(KURO..,戦女)] 戦女 : 休息するか…

[秘匿(KURO..,御使い)] 御使い : わかりました
+20しておきます

[秘匿(KURO..,匿名さん)] GM : わかった

[秘匿(KURO..,御使い)] system : [ 御使い ] 魔力 : 200 → 220

[秘匿(KURO..,匿名さん)] GM : ごめんサーヴァントのデータください

[秘匿(KURO..,匿名さん)] GM : いいよ~!

[秘匿(KURO..,匿名さん)] シャケ : うわ!ありがとう!

[秘匿(KURO..,匿名さん)] GM : -40+50=魔力10

[秘匿(KURO..,匿名さん)] シャンクス : セイバー
LEVEL7サーヴァント
筋力 10+1 敏捷3 耐久7+1 魔1 運1 宝5 
筋 50 敏 4 耐160 魔1 運0      

[メイン] system : [ シャケ ] 魔力 : 350 → 360

[秘匿(KURO..,戦女)] GM : -40+20+50=魔力30

[秘匿(KURO..,戦女)] GM : 追加していいよ~

[秘匿(KURO..,匿名さん)] シャンクス : 宝具150
【覇王色の覇気】 
貫通100 防御不能50ダメージ
【武装色の覇気】
強化50 4ターン筋力倍化

[秘匿(KURO..,匿名さん)] GM : -70+50=魔力-20

[秘匿(KURO..,戦女)] 戦女 : わかった

[秘匿(KURO..,匿名さん)] GM : うわ!ありがとう!
魔力は減らしてください

[メイン] system : [ 戦女 ] 魔力 : 250 → 280

[秘匿(KURO..,匿名さん)] シャンクス : わかった 送るの忘れててすまん(thanks)

[秘匿(KURO..,匿名さん)] GM : オマエなら…いい

[雑談] 戦女 : CCFOLIAのシステムだと一応これである程度レベルがわかるようになるの面白いね

[雑談] GM : オーラ的なのがあるんだろうな

[雑談] シャンクス : 御使いはレベル高そうだな、ルフィ

[メイン] GM : という訳で朝です。
今日も一日頑張りましょう

[雑談] 御使い : …←意味深に無言

[メイン] シャケ : 朝ごはんにはシャケを食え!

[メイン] GM : 朝(4つの中から各シャンカ―は選択して行動する)
1.礼装作成:礼装を作成する。2d10>=10を振り、成功すれば任意のダイスに+10できる礼装を1つ(キャスターは2つ)入手
2.調査:調査を行う事によってその場所へ移動、陣営がいれば交渉、および襲撃が可能になる。
3.交渉:既に居場所を知っている、あるいは約束をしている相手陣営と交渉、並びに会話できる。
4.襲撃:既に居場所を知っている、あるいは約束をしている相手陣営に襲撃できる。勝った場合相手は他の場所へ移る。

秘匿でOCLO

[雑談] シャンクス : あ、よく見たら増えてた🌈

[秘匿(KURO..,匿名さん)] シャンクス : 山に侵攻するぞォ~!!

[秘匿(KURO..,御使い)] 御使い : 公園を調査します

[秘匿(KURO..,戦女)] 戦女 : 礼装リトライするよGM太一~

[秘匿(KURO..,匿名さん)] シャケ : 商店街を調査するぞ
シャケの普及率も調べるのだ

[秘匿(KURO..,戦女)] 戦女 : 2d10>=10 (2D10>=10) > 12[6,6] > 12 > 成功

[秘匿(KURO..,匿名さん)] GM : シャンクが片手で野菜を切っています危ないだろ
[シャンクス]の居場所を入手

[秘匿(KURO..,匿名さん)] シャケ :
今度シャケを持って行く…良かったな

[秘匿(KURO..,匿名さん)] GM : 戦女が物思いにふけっています
[戦女]の居場所を入手

[秘匿(KURO..,御使い)] 御使い : わかりました

[秘匿(KURO..,匿名さん)] GM : 不思議な力も同時に感じる…
どうやら[公園]は[中霊地]のようだ

[秘匿(KURO..,御使い)] 御使い : へ~!

[秘匿(KURO..,戦女)] GM :

[秘匿(KURO..,戦女)] GM : 追加していいよ太一~

[秘匿(KURO..,匿名さん)] GM : わかった

[秘匿(KURO..,戦女)] 戦女 : やったよ太一~

[秘匿(KURO..,戦女)] 戦女 : アグモンどこだよこれ

[秘匿(KURO..,戦女)] GM : でも戦闘だよ太一~

[秘匿(KURO..,戦女)] 戦女 : 悲しいね

[秘匿(KURO..,戦女)] 戦女 : 出るかぁ…

[メイン] GM : シャンクスVS戦女の戦いが始まります
派手な音がするので皆さんからも見えます

[メイン] シャケ : 物騒だなァ…

[メイン] シャンクス : 「早速来たか、女」

[秘匿(KURO..,戦女)] GM : 多分ユキアグモンとアグモンだよ太一~

[メイン] 御使い : おーおー好き勝手やりなさりますね

[メイン] シャンクス : 「今夜は寝かさないぜ?(妖艷)」

[メイン] 戦女 : 「おう、来たかい海賊」

[メイン] 戦女 : 「ソッチの方なら既婚者なもんでお断りだけどね」

[メイン] シャンクス : 「悲しいだろ」シャンクションボリ

[メイン] 戦女 : 「へ~塵屑」

[メイン] 戦女 : 「会話は無意味だ これからお前の心臓に刃が突く」

[メイン] GM :
【戦闘システム】
まず敏捷分のイニシアチブを得ることを教える
イニシアチブ順に行動し、行動の度に行動者のイニシアチブを半減していく
行動をしイニシアチブが3未満になった時点で行動終了だ

できる行動は5つ
1.攻撃:[1d筋力]で振り、その分ダメージを与える。
2.魔術:[魔]の分、ダメージを与える。
3.防御:そのターンのダメージを半減。
4.逃走:逃走カウンターを一つ得る。3つ溜まれば離脱。
5.宝具:魔力を消費して解放。

攻撃された時に敏捷で回避が可能な事を教える
[1d敏捷]分ダメージを軽減する
全員が倒れるまたは逃げる、協議が済む、で戦闘が終了になる事を教える

[メイン] GM : ではサーヴァントを出してください

[メイン] シャンクス : 「へぇ面白ェ…やってみなっ!」

[雑談] GM : 戦闘をやると手の内がバレバレになるのが面白い所だろ

[雑談] 御使い : なるほど
リスクもあるんですね

[雑談] シャケ : あっそっかァ…

[メイン] GM : 【他データ】
戦闘力(ダメージに値分追加できる、もしくは1消費して戦闘時のダイスを振りなおす)
令呪(英霊を従える刻印が最初から身体のどこかに3画浮き出る。無くなると英霊は反抗を出来るようになる)
:1画消費すると魔力+200or体力+200or命令に従わせる、2画消費すると即時撤退、3画撤退すると魔力と体力+200で復活
礼装(強化や情報収集に。複数同時使用可能で使い捨て。)
:任意のタイミングで好きな値に+10できる

[雑談] シャンクス : 相性のいい相手を探って喧嘩売るのが良さそうだな、ルフィ

[雑談] GM : もしくは交渉で他プレイヤーと色々やってもいいと思う

[メイン] GM : では戦闘を開始する事を教える

[雑談] 戦女 : やべぇ元ネタに対して
戦闘力が



[雑談] シャケ : 悲しいだろ

[雑談] 御使い : まあそういう時もありますよ

[雑談] 戦女 : それはそう

[雑談] シャンクス : 首太ゴリラビルドにしたけど正解かどうかはまだ分からないな

[メイン] 英霊 : じゃあこっちからか…

[メイン] GM : まずイニシアチブが同値だから1d100かな

[メイン] GM : 先攻後攻決めようか

[メイン] 英霊 : わかった

[メイン] シャンクス : 1d100 (1D100) > 82

[メイン] 英霊 : 1d100 (1D100) > 32

[メイン] GM : 首太から

[メイン] GM : 1.攻撃:[1d筋力]で振り、その分ダメージを与える。
2.魔術:[魔]の分、ダメージを与える。
3.防御:そのターンのダメージを半減。
4.逃走:逃走カウンターを一つ得る。3つ溜まれば離脱。
5.宝具:魔力を消費して解放。

[メイン] GM : 戦闘に関してはメインでいいよ

[メイン] シャンクス : 海賊刀を振り回して「攻撃」だ

[メイン] シャンクス : 1d50 (1D50) > 30

[メイン] シャンクス : 「それじゃあ早速…お手並み拝見といこうか、よっと!」

[雑談] 英霊 : あたしライダーにしたけど夫にしか乗ったことないなこいつ

[メイン] GM : 回避か防御宝具が使える

[雑談] GM : 何言ってんだお前ェ!

[メイン] 英霊 : 回避で

[メイン] GM : 1d敏捷

[メイン] 英霊 : 「ま、弱くなってんだけどさ!」

[雑談] シャンクス : メイヴと一緒

[メイン] 英霊 : 1d4 (1D4) > 3

[雑談] 御使い : いいや…たぶん下ネタではない方ですね…

[メイン] system : [ 英霊 ] 耐久 : 100 → 73

[雑談] 英霊 : いいや…蛮族的な意味だね…

[メイン] GM : 27ダメージ
次は戦女

[メイン] 英霊 : 攻撃でいいか

[雑談] シャケ : 後ろのドクロが旦那さんかァ~~?

[メイン] 英霊 : 血をすすりつくして失血にする「攻撃」で

[メイン] GM : じゃあ1d5

[雑談] 英霊 : 見てないけどそんな考えてこっちはデザインされてない

[メイン] 英霊 : 1d5 (1D5) > 1

[雑談] 御使い : 悲しいですね

[メイン] シャンクス : 「効かねえな…」

[メイン] GM : 確定回避
次はシャンク

[メイン] シャンクス : 攻撃するぞォ!

[雑談] シャケ : 悲しいだろ

[メイン] シャンクス : 1d50 (1D50) > 35

[雑談] シャンクス : エフェクト的にキャスターかと思ってただろ

[情報] GM : 【改定】
夜フェイズで [任意の魔力を消費]x2ポイント 耐久を回復できる(上限は突破できない)

[メイン] 英霊 : これも回避で!

[雑談] シャンクス : 戦闘は何ターンやるんだ?

[雑談] GM : 【改定】
夜フェイズで [任意の魔力を消費]x2ポイント 耐久を回復できる(上限は突破できない)

[メイン] 英霊 : 1d4 (1D4) > 3

[雑談] GM : 無論 死ぬか退却するまで

[メイン] system : [ 英霊 ] 耐久 : 73 → 41

[メイン] GM : 32ダメージ 通りがいいなぁ

[メイン] GM : 次は戦女

[メイン] 英霊 : しゃあなし 宝具でいくか

[メイン] シャンクス : 「なんだ…すげェ覇気を感じるが」

[メイン] 英霊 : 「宝具なんてねぇよ あたしは実力主義だ」

[メイン] 英霊 : 『宝無き暴力』
2ターン50ダメージ (100/2=50)

[メイン] GM : 魔力消費は25

[メイン] system : [ 戦女 ] 魔力 : 280 → 255

[雑談] 英霊 : そろそろ死ぬか…

[メイン] GM : 鋭い痛みが襲ってくる!

[メイン] シャンクス : 「ぐっ!うおお…!」

[雑談] GM : 令呪2画切ったら即時退却できるので1度で死亡はないな…

[メイン] シャンクス : 「このままじゃ手傷を追いかねねェ…!」

[メイン] 英霊 : 「つまる所シンプルに殴る!あたしの攻撃そのものだ!」

[雑談] 御使い : へ~!

[雑談] シャンクス : へ~!

[メイン] GM : シャンクスは回避or宝具

[メイン] シャンクス : 防御すると次のターンが飛ばされるのか?

[メイン] GM : ごめん回避か宝具です

[メイン] シャンクス : わかった回避だァ!!

[メイン] シャンクス : 1d3 (1D3) > 3

[メイン] system : [ シャンクス ] 耐久 : 180 → 147

[メイン] system : [ シャンクス ] 耐久 : 147 → 137

[メイン] GM : 43ダメージ 次のターンも襲ってくるぞ

[メイン] GM : 次はシャンク

[メイン] シャンクス : 「ここで決めさせて貰う…」

[メイン] GM :

[雑談] 英霊 : へ~!

[メイン] シャンクス : 宝具【覇王色の覇気】を使うぞォ!

[メイン] 英霊 : 「来たね…威圧か!」

[メイン] シャンクス : 「悪ィが逃げ場はねェぞ?」

[秘匿(KURO..,匿名さん)] GM :

[秘匿(KURO..,匿名さん)] GM : ミス

[秘匿(KURO..,匿名さん)] シャンクス : 🌈

[メイン] GM : 【覇王色の覇気】 
貫通 防御不能の50ダメージ

[メイン] GM : 防御は出来ない

[メイン] 英霊 : 宝具使うか…

[メイン] GM : 貫通なので…

[メイン] 英霊 : そっか…

[メイン] 英霊 : 受ける

[メイン] シャンクス : 「防御は無駄だ 失せろ」

[メイン] 英霊 : 「ひどくないかい!お母さん泣いちゃうよ!」

[メイン] GM : 今できるのは2パターン
1.即時撤退 令呪を2画消費
2.死んで復活 令呪を3画消費 魔力と体力+200

[秘匿(KURO..,匿名さん)] シャンクス : 俺このまま山に侵攻するのかGMィ?

[メイン] 英霊 : 2で行くか 

[メイン] 英霊 : 死んで復活する

[メイン] system : [ 英霊 ] 耐久 : 41 → 0

[メイン] GM : 一度は倒した…と思った戦女が光を放って起き上がる!

[雑談] GM : 待機時間長いのは本当にすまんくす

[メイン] シャンクス : 「なんだあっ!?」

[雑談] 御使い : 貴方なら…いい

[メイン] GM : そこには元気な状態で走り回る戦女の姿が!

[雑談] シャケ : いいよ~~!

[メイン] シャンクス : 「令呪とやらの力か…勝負をかけに来たな」

[メイン] 英霊 : 「そうかい?でもォ…」

[メイン] GM : 戦女のターン
宝具の力がまた襲い掛かる

[メイン] シャンクス : 「おわァアアアア~~!」

[メイン] 英霊 : 「いい血見た…///」

[メイン] GM : 50ダメージ 回避か宝具

[メイン] シャンクス : 回避するぞ 来い

[メイン] シャンクス : 1d3 (1D3) > 3

[メイン] system : [ シャンクス ] 耐久 : 137 → 134

[メイン] system : [ シャンクス ] 耐久 : 134 → 90

[メイン] GM : 47ダメージ 痛いだろ
次はシャンク

[メイン] GM : シャンクの魔力を減らしてなかったので今減らします

[メイン] system : [ シャンクス ] 魔力 : 280 → 230

[メイン] シャンクス : じゃあ第2宝具を開帳するぜ?

[メイン] シャンクス : 【武装色の覇気】
強化50 4ターン筋力倍化

[メイン] GM :

[メイン] system : [ シャンクス ] 魔力 : 230 → 180

[雑談] 御使い : ここにきて第二宝具が出てくるのはなんかいいですね

[メイン] GM : 筋力首太ゴリラになりました
次は戦女

[雑談] 英霊 : よく考えたらあたしの宝具パールヴァティーなんだよね
関係なくない?

[雑談] シャンクス : 消費25じゃねえのか?まあいいや

[雑談] 御使い : 関係あると言えばあるんじゃないですかね?

[雑談] GM : あっ

[雑談] 英霊 : まああるからそっちに勘違いしたけど

[雑談] 英霊 : 何だ!?(^^)何だ!?(^^)

[メイン] system : [ シャンクス ] 魔力 : 180 → 205

[雑談] GM : なにも

[雑談] GM : 行動どうぞ

[メイン] 英霊 : 逃走する!

[メイン] 英霊 : ここでライダーとしての能力は使えるかい?

[メイン] GM : 逃走カウンターが2溜まるよ

[メイン] 英霊 : わかった

[メイン] 英霊 : 「ってなわけで一時退却だよ!」

[メイン] GM : あと一個溜まったら逃走できる

[メイン] シャンクス : 「お前をこの筋力でペラペラにするのOCL」

[メイン] 英霊 : 「へ~!あたしも生前やったなぁ」

[メイン] GM : 振れ

[メイン] シャンクス : 1d100 (1D100) > 67

[メイン] GM : 回避 or 宝具

[メイン] 英霊 : 回避で!

[メイン] 英霊 : あ、待てよ

[メイン] 英霊 : 宝具にするか!

[メイン] シャンクス : 「!」

[秘匿(KURO..,戦女)] GM : なんかおかしいと思ったら

[秘匿(KURO..,戦女)] 英霊 : うん

[秘匿(KURO..,戦女)] GM : 宝具:
『子失いし慟哭』
相手の攻撃を-25 (50)

『宝無き暴力』
2ターン50ダメージ (100/2=50)

で100しか使われていないから50ポイント余ってるのと、慟哭は50振ったら100ダメージガードだ

[秘匿(KURO..,戦女)] 英霊 : 🌈

[秘匿(KURO..,戦女)] 英霊 : 修正する

[秘匿(KURO..,戦女)] GM : わかった

[秘匿(KURO..,戦女)] 英霊 : 『子失いし慟哭』
相手の攻撃を-50 (100)

『宝無き暴力』
2ターン50ダメージ (100/2=50)

[メイン] 英霊 : 「単なる似た者同士の借り物だけど…起動、『子失いし慟哭』!」

[メイン] 英霊 : 『子失いし慟哭』
相手の攻撃を-50 (100)

[秘匿(KURO..,戦女)] GM : ええと割り振った分の2倍のダメージからガードできるって感じですね

[秘匿(KURO..,戦女)] GM : つまり100振ったら200から
50振ったら100から

[秘匿(KURO..,戦女)] 英霊 : …そっかぁ…

[秘匿(KURO..,戦女)] 英霊 : ルール勘違いしてたみたいだ…

[メイン] シャンクス : 「俺の首太パンチ海賊刀が…!?ほとんど威力を殺されちまった」

[秘匿(KURO..,戦女)] GM : ややこいくてごめん

[雑談] 御使い : 戦女は宝具名が凝っていていいですね

[雑談] シャケ : わかる

[雑談] シャンクス : 本家らしくてカッコいいだろ

[秘匿(KURO..,戦女)] GM : 100ダメージカットでいいなら、余った50ポイントで防御効果に相手の弱体とか乗せたらいいと思う
200ダメージカットなら今後の戦いに備えられると思う

[雑談] 御使い : 首太パンチ海賊刀って何一つ威力が上がりそうにない組み合わせですけど面白いですね

[雑談] GM : どのみちfateは中二ご用達だろう

[雑談] 御使い : それはそう

[秘匿(KURO..,戦女)] 英霊 : ん、だったら200にしておく

[秘匿(KURO..,戦女)] GM : わかった

[メイン] 英霊 : 「…さらに出力上昇!」

[メイン] 英霊 : (ルールミスしてたのを格好つけてるだけです)

[メイン] GM : 🌈

[メイン] 英霊 : 「真名開帳、ライダーはカーリー。『子失いし慟哭・破壊!』」

[メイン] 英霊 : 『子失いし慟哭・破壊』
相手の攻撃を-200 (100)

[メイン] シャンクス : 「!?」

[秘匿(KURO..,匿名さん)] GM : あっごめん

[秘匿(KURO..,戦女)] 英霊 : 『子失いし慟哭』
相手の攻撃を-200 (100)

[秘匿(KURO..,匿名さん)] GM : 宝具 D(3):120

宝具:『氷頭なます』 3ターン筋力を半減。(50)
『シャケチャーハン』2ターン100ダメージ(200/2=100)

これ120なんだけど150ないかい

[メイン] シャンクス : 「全く通用しねェとは…大した武装色だ」

[雑談] 英霊 : もう宝具がバレちまったら…真名を出すしかないよね?

[メイン] 英霊 : 「なにせ戦闘の神様だかんねぇ」

[メイン] GM : 圧倒的に防がれた 次はカーリーの番

[雑談] GM : かっこいいだろ

[メイン] 英霊 : 引き続き逃走!

[雑談] シャンクス : 2段階開放はロマンあるだろ

[雑談] 英霊 : ルールミスの偶然だけどね!

[メイン] GM : 圧倒的な速度で消えた

[メイン] シャンクス : 「…今日はこの辺で見逃してやる、失せろ」

[メイン] 英霊 : 「はいはい、お優しいこってーっと!」

[秘匿(KURO..,匿名さん)] シャケ : あるな…サーモン

[メイン] シャンクス : 「(でも…いい宝具(モン)見た///)」

[メイン] GM : そんな戦闘でした。

[雑談] 英霊 : シャンクスって現代だと神秘も多いし世界レベルの認知度だから
型月だとグリフォンの知名度くっついて結果的に凄い強いんじゃないかな

[メイン] GM : では昼です

[秘匿(KURO..,匿名さん)] シャケ : 『シャケチャーハン』2ターン70ダメージ(140/2=70)にしてくれねェだろうか…!

[秘匿(KURO..,匿名さん)] GM-mkt : いいよ

[秘匿(KURO..,匿名さん)] シャケ : うわ!ありがとう!

[メイン] GM : 今日はカーリー 1d10

[メイン] 戦女 : 1d10 (1D10) > 10

[メイン] 戦女 :

[メイン] GM : 10.多人数が集結!([1d生存陣営数]がランダムに1か所に集結)
!

[メイン] GM : 1d4 (1D4) > 4

[メイン] GM : !!

[メイン] シャンクス : !!!

[メイン] シャケ : !!!!

[雑談] シャンクス : いきなり頂上決戦じゃねぇか

[メイン] 戦女 : 出目、止まんねぇよ!

[メイン] GM : 戦女をシャンクスが追いかけているとばったり全員集合してしまった!

[雑談] 御使い : 個人的には黒ひげと同じかそれ以上ぐらいの強さなんじゃないかなと思います

[メイン] 御使い :

[メイン] GM : (まだ戦闘を行うと決まったワケじゃないです してもいいけど)

[雑談] 戦女 : シャンクス活躍すると格好いいよね…

[雑談] GM : なんだかんだでかっこいいだろ

[雑談] 御使い : そうですね
早く動き出してほしいです

[メイン] GM : という訳で出会いました

[メイン] シャンクス : 「!…お前ェらは…!?」

[メイン] 戦女 : 「見た感じ天使も一匹、かね?」

[雑談] シャンクス : 動き出してえなあ…でも…

[メイン] シャケ : 「入ってきちまったじゃねえか…」

[メイン] 御使い : 参加者同士が出会った……というわけですね?

[メイン] 戦女 : 「で、どうするよ?和平も悪くないと思うよ?」

[メイン] シャケ : 「まァなんだ…仲直りにシャケを食え!」

[雑談] 戦女 : 駒の真名出していい?

[雑談] GM : いいよ

[メイン] 戦女 : 「おお!魚はありがたいね!」

[メイン] シャンクス : 「うわ!ありがとう!」

[メイン] 御使い : うわ!ありがとうございます!

[メイン] カーリー(戦女) : 「そいじゃあたしも友好の証に名乗るとするか!」

[メイン] カーリー(戦女) : 「サーヴァント、クラスはライダー。カーリーって神をやってんだ」

[メイン] シャンクス : 「俺は見ての通りの海賊!名前はシャンクスだ」

[メイン] 御使い : 私の真名はまあ察しの通りです
名前を出すと消すべき灯になりかねませんのでこれ以上は…

[雑談] カーリー(戦女) : よく考えたらお遣いの概念がある宗教のサーヴァントに別の教の神を名乗るの地雷すぎだァ~シヴァ踏むぞォ!

[メイン] シャケ : 「おれはサモーン・シャケキスタンチンって名前なんだぜ」

[メイン] カーリー(戦女) : 「詳しくはないが鮭の精霊っぽいねぇ」

[雑談] シャンクス : そう言われると神霊格多いな

[雑談] カーリー(戦女) : サーモンとか多分精霊の類でもあるしね、幻想種っていうか

[雑談] GM : choice[す,さナ-イ!!]
許…許…許
(choice[す,さナ-イ!!]) > す

[雑談] カーリー(戦女) : 聖者?

[メイン] シャンクス : 「こんなうめェ肴には…… 俺の故郷の酒を用意してある!…呑もう!」

[雑談] 御使い : 聖者ですか?

[メイン] シャケ : 「うわ!ありがとう!」

[雑談] シャケ : 聖者

[メイン] 御使い : ふむ…いただきましょう

[メイン] シャンクス : グビッ!

[メイン] シャケ : グビッ!

[メイン] 御使い : グビッ!

[メイン] GM : そんな訳で宴をしました

[雑談] シャンクス : 消すべきでない灯で確定

[メイン] カーリー(戦女) : うめぇな…

[メイン] GM : 夜になったので
宴は
中止

[メイン] シャケ : 中止になってもシャケを食え!

[メイン] 御使い : では私はこれで…次に会う時が敵でないことを祈りますよ

[メイン] シャンクス : 「また会おう!今度は最高の海賊になってな」

[メイン] カーリー(戦女) : 「あいにく山賊なんだがね…」

[メイン] GM : では夜
下の3つのうちどれかを選択しろ
休息:魔力+50
魔力供給:サーヴァントとパスを繋ぐ。次のターン戦闘力を消費出来なくなる代わりに魔力+100
魂喰い:町の人々の魂を喰らう。2d10<=10に成功した場合、魔力+100しステータスを1ランク上げる。
失敗した場合全員に通知が行き、介入するかどうかを選択される。

秘匿で送れ

[秘匿(KURO..,戦女)] カーリー(戦女) : 『子失いし慟哭・破壊』にしたはいいけどどうしようかなァ…

[秘匿(KURO..,御使い)] 御使い : 休息を選びましょう

[秘匿(KURO..,匿名さん)] シャケ : 宴した日の夜だから休息する

[秘匿(KURO..,戦女)] GM : 基本暴力打ちながら慟哭で耐える感じだな…

[メイン] シャンクス : 🌈

[秘匿(KURO..,戦女)] GM : 低燃費でライダーだから一回打ったら離脱にシフトするとかでもいいと思う

[雑談] シャンクス : そういや戦闘力って意味あったのか?

[秘匿(KURO..,戦女)] カーリー(戦女) : IQケイネス

[雑談] GM : 戦闘のダイス振りなおせるよ
筋力とか

[秘匿(KURO..,戦女)] カーリー(戦女) : IQエルメロイ2世

[メイン] シャケ : 🌈

[雑談] GM : あ、戦闘力の固定値追加し忘れた🌈

[メイン] 御使い : 🌈

[メイン] GM : 🌈

[秘匿(KURO..,匿名さん)] シャンクス : 随分疲れた…体力を回復してから魔力供給させてもらう

[雑談] シャンクス : 🌈

[メイン] カーリー(戦女) : 🌈

[雑談] 御使い : 🌈

[秘匿(KURO..,戦女)] カーリー(戦女) : 魔力供給する

[秘匿(KURO..,匿名さん)] GM : -40+50=魔力10

[秘匿(KURO..,匿名さん)] GM : (-8*10)+20+20+10+50=魔力+20

[秘匿(KURO..,匿名さん)] GM : どこまで回復するんだァ~!?

[メイン] system : [ シャケ ] 魔力 : 360 → 370

[秘匿(KURO..,匿名さん)] GM : 消費した魔力の2倍回復できるよ

[秘匿(KURO..,戦女)] GM : わかった

[秘匿(KURO..,御使い)] system : [ 御使い ] 魔力 : 220 → 240

[秘匿(KURO..,匿名さん)] シャンクス : 90の体力を100消費で140まで回復してから100回復にしようか

[秘匿(KURO..,戦女)] GM : -40+20+100=魔力80
次のターン戦闘力は消費できない

[秘匿(KURO..,匿名さん)] シャンクス : 存在コストがかかるんだな

[秘匿(KURO..,匿名さん)] GM : 25消費で50回復

[秘匿(KURO..,匿名さん)] GM : 回復が2倍ですね

[秘匿(KURO..,匿名さん)] シャンクス : うぐっ…25消費70消費100回復だから5回復だな

[秘匿(KURO..,匿名さん)] シャンクス : すまんそれならMAX160まで回復にさせてもらう

[秘匿(KURO..,匿名さん)] GM : わかった なら35消費だな…シャンク

[秘匿(KURO..,匿名さん)] シャンクス : 差し引き-5だな

[秘匿(KURO..,匿名さん)] system : [ シャンクス ] 魔力 : 205 → 200

[秘匿(KURO..,匿名さん)] GM : -35-70+100=魔力-5
一日戦闘力の消費封印

[秘匿(KURO..,戦女)] カーリー(戦女) : わかったよ

[メイン] system : [ カーリー(戦女) ] 魔力 : 484 → 485

[メイン] system : [ カーリー(戦女) ] 魔力 : 405 → 480

[メイン] system : [ カーリー(戦女) ] 魔力 : 480 → 479

[メイン] system : [ カーリー(戦女) ] 魔力 : 479 → 480

[メイン] GM : 夜が明けました

[メイン] 御使い :

[メイン] シャンクス : 夜明けだァ~!

[メイン] GM : 朝(4つの中から各シャンカ―は選択して行動する)
1.礼装作成:礼装を作成する。2d10>=10を振り、成功すれば任意のダイスに+10できる礼装を1つ(キャスターは2つ)入手
2.調査:調査を行う事によってその場所へ移動、陣営がいれば交渉、および襲撃が可能になる。
3.交渉:既に居場所を知っている、あるいは約束をしている相手陣営と交渉、並びに会話できる。
4.襲撃:既に居場所を知っている、あるいは約束をしている相手陣営に襲撃できる。勝った場合相手は他の場所へ移る。

今日は死体が出ませんでした
皆さん秘匿で行動をお願いします

[メイン] シャケ : 朝ごはんには焼きジャケ!

[秘匿(KURO..,戦女)] カーリー(戦女) : 礼装つくるよ!

[メイン] カーリー(戦女) : そんでついでに朝酒!

[秘匿(KURO..,戦女)] GM : 2d10>=10 (2D10>=10) > 7[3,4] > 7 > 失敗

[秘匿(KURO..,戦女)] GM : ミス

[秘匿(KURO..,戦女)] GM : そっちがふってね

[秘匿(KURO..,匿名さん)] シャンクス : 今日こそシャケと戦いたいが…俺ばっかり尺食っちまいそうだな

[秘匿(KURO..,匿名さん)] GM : それはそれでいいんじゃないかな

[秘匿(KURO..,御使い)] 御使い : ホテルを調査します

[秘匿(KURO..,匿名さん)] シャンクス :

[秘匿(KURO..,匿名さん)] GM : [ホテル]には霊的存在は探知できなかった

[秘匿(KURO..,匿名さん)] GM : しかし…

[秘匿(KURO..,匿名さん)] シャンクス : やっぱり学校の調査にするすまん

[秘匿(KURO..,匿名さん)] GM : とてつもなく強い活力を感じる!
どうやら[大霊地]のようだ!

移動が出来ます

[秘匿(KURO..,匿名さん)] GM : いいよ

[秘匿(KURO..,御使い)] 御使い : では移動します

[秘匿(KURO..,匿名さん)] シャンクス : uwaari!

[秘匿(KURO..,匿名さん)] GM : [学校]には霊的存在は探知できなかった

[秘匿(KURO..,匿名さん)] シャケ : 歓楽街を調査するぞ
みんなシャケを食え!

[秘匿(KURO..,匿名さん)] シャンクス : 何もなしか…悲しいだろ

[秘匿(KURO..,匿名さん)] GM : しました

[秘匿(KURO..,戦女)] カーリー(戦女) : 2d10>=10 (2D10>=10) > 11[6,5] > 11 > 成功

[秘匿(KURO..,戦女)] GM :

[秘匿(KURO..,戦女)] カーリー(戦女) :

[秘匿(KURO..,戦女)] GM : 増えた 今は2個
場合によっては20魔力回復してもいいし20ダメージにしてもいい

[秘匿(KURO..,匿名さん)] GM : [歓楽街]には霊的存在は探知できなかった

[秘匿(KURO..,匿名さん)] シャケ : へ~!

[秘匿(KURO..,戦女)] カーリー(戦女) : わかった

[メイン] GM : そして昼です

[メイン] GM : 今日はみつかいが1d10

[メイン] 御使い : 1d10 (1D10) > 10

[メイン] シャンクス :

[メイン] GM : !!

[メイン] カーリー(戦女) : !!!

[メイン] 御使い : !!!!

[メイン] シャケ : !!!!!

[メイン] GM : 10.多人数が集結!([1d生存陣営数]がランダムに1か所に集結)

[メイン] GM : 1d4 (1D4) > 3

[雑談] シャンクス : 飲み仲間濃厚に

[メイン] GM : choice[し,か,み,し] (choice[し,か,み,し]) > し

[メイン] シャンクス : どのしだよ

[メイン] GM : choice[し,か,み,け] (choice[し,か,み,け]) > し

[メイン] GM : シャンクがハブられた

[メイン] 御使い : 🌈

[メイン] シャケ : 🌈

[メイン] シャンクス : ウッ…ウッ…

[メイン] カーリー(戦女) : 悲しいね

[雑談] カーリー(戦女) : カニファンだった!?

[雑談] GM : よく考えると多人数なのに1陣営しか集まらない可能性があるのはおかしいな
ダイスを今度から修正しておく

[雑談] シャンクス : 1人で飲むぞ 失せろ

[メイン] GM : ソーシャルディスタンスを守れ

[メイン] 御使い : わかりました

[メイン] GM : そんな訳で3陣営が遭遇しました

[雑談] シャンクス : さっきので居場所とか交換しとけばよかったな、ルフィ

[メイン] 御使い : また会いましたね

[メイン] シャケ : 「昨日ぶりだがシャケを食え!」

[メイン] 御使い : うわ!ありがとうございます!

[メイン] カーリー(戦女) : 「んでついでに酒を飲め!ワインだ!」

[メイン] 御使い : うわ!ありがとうございます!

[雑談] GM : なー

[メイン] シャケ : うわ!ありがとう!

[雑談] GM : 本当にシャンク飲み会にはぶられてる
何やったのアンタ

[雑談] 御使い : まあたまたま会えなかったというだけだと思いますよ

[雑談] シャンクス : 世界会議に呼ばれてて行けなかった🌈

[雑談] シャケ : 居場所交換は秘匿?

[メイン] カーリー(戦女) : のめるなら誰でも…いい…

[雑談] GM : この世で一番不自由な仕事で確定
シャンクの身体と一緒

[雑談] GM : 交換は秘匿 その代わり交換した事教えてね 他人の情報流してもいいよ

[メイン] 御使い : さてせっかく会いましたし、何か話でもしましょうか
そうですね…
あなた方が叶えたい願いとは何でしょうか?

[雑談] シャケ : わかった

[雑談] 御使い : わかりました

[メイン] シャケ : 「おれの願いは…シャケが流行ることだ!!」

[雑談] GM : 6d6 シャンクス飲み会
1.乾杯する
2.注文をする
3.料理を食べる
4.天龍人ゲームをする
5.吐く
6.失せろ (6D6) > 17[1,3,1,5,2,5] > 17

[メイン] 御使い : シャケですか……いい願いだと思いますよ

[雑談] シャンクス :


[メイン] カーリー(戦女) : 「あたしの願いは…もう一人のあたしの子供の蘇生かな」

[雑談] GM : 振れ

[雑談] シャンクス : 1d6 (1D6) > 1

[メイン] 御使い : それは…なかなか難儀な願いですね

[雑談] シャンクス : 宴だァ~!!

[秘匿(KURO..,戦女)] カーリー(戦女) : シャケと交渉する シャンクスの場所も渡すよ

[雑談] GM : 新たな時代に‥乾杯!

[秘匿(KURO..,戦女)] GM : いいよ

[秘匿(KURO..,戦女)] GM : 自分で渡した?

[雑談] シャンクス : 俺の聖杯にかける願い教えてェなぁ…でも

[秘匿(KURO..,戦女)] カーリー(戦女) : いや…

[秘匿(KURO..,匿名さん)] シャケ : 御使いにシャンクスの場所教えてくるぞ 来い

[秘匿(KURO..,戦女)] カーリー(戦女) : 自分で渡していいかい?

[メイン] 御使い : 私の願いは…強い心が欲しかったというものです
聖杯にわざわざ叶えてもらうような願いではありません
……まあここに参加したのもなりゆきみたいなものですよ

[メイン] シャケ : 「へ~!」

[メイン] カーリー(戦女) : 「へーそう!神様の類ならもっと自信持っていいだろーね」

[秘匿(匿名さん,戦女)] カーリー(戦女) : 「そんなわけであたしの場所をあんたに教えとく
公園で待ってるよ!」

[秘匿(匿名さん,戦女)] シャケ : うわ!ありがとう!

[メイン] 御使い : でしょうね
やはりこの手のことは自分で解決しないとなりません

[秘匿(匿名さん,戦女)] カーリー(戦女) : 「あの海賊も商店街にいたらしいけど…今はわかんないや」

[秘匿(匿名さん,戦女)] シャケ : 移動してるかもな…サーモン

[メイン] カーリー(戦女) : 「結局主神ならもっと暴れちゃえばよくないかい?
力なんてあたしの故郷じゃよく通ずるし」

[秘匿(匿名さん,匿名さん)] シャケ : シャンクスの居場所は商店街なのを教えておく…良かったな

[秘匿(KURO..,戦女)] GM : いいよ

[秘匿(匿名さん,戦女)] カーリー(戦女) : ま、そんだけ!そっちは渡してくれるかい?

[秘匿(KURO..,匿名さん)] GM : じゃあ渡してきていいよ

[秘匿(匿名さん,御使い)] 御使い : ……ありがとうございます
お礼に私の居場所を教えておきましょう
ホテルです

[雑談] GM : ぼっちの生徒と飯食ってる気分だ

[秘匿(KURO..,戦女)] カーリー(戦女) : 渡してきた

[秘匿(KURO..,戦女)] GM-mkt : いいよ

[秘匿(匿名さん,匿名さん)] シャケ : へ~!

[雑談] シャンクス : 寂しいだろ寂しいだろ寂しいだろ寂しいだろ

[雑談] カーリー(戦女) : 飲もう!

[秘匿(匿名さん,戦女)] シャケ : わかった

[秘匿(KURO..,戦女)] カーリー(戦女) : うわ!ありがとう!

[雑談] シャンクス : グビッ!

[雑談] カーリー(戦女) : グビッ!

[秘匿(匿名さん,戦女)] シャケ : 山に住んでる…川もあるし

[メイン] GM : そんな感じの宴でした

[秘匿(KURO..,匿名さん)] シャケ : カーリーに居場所を渡したのを教える
事後報告デスマン

[メイン] 御使い : わかりました

[メイン] シャケ : わかった

[秘匿(KURO..,匿名さん)] GM-mkt : いいよ

[メイン] カーリー(戦女) : わかった

[メイン] GM : では夜です
休息:魔力+50
魔力供給:サーヴァントとパスを繋ぐ。次のターン戦闘力を消費出来なくなる代わりに魔力+100
魂喰い:町の人々の魂を喰らう。2d10<=10に成功した場合、魔力+100しステータスを1ランク上げる。
失敗した場合全員に通知が行き、介入するかどうかを選択される。

[秘匿(KURO..,御使い)] 御使い : 休息をします

[秘匿(KURO..,匿名さん)] シャケ : 今日も休息!

[秘匿(匿名さん,戦女)] カーリー(戦女) : りょーかい!あんがと!

[秘匿(KURO..,匿名さん)] GM : -40+50=魔力10

[秘匿(KURO..,匿名さん)] GM : (-8*10)+20+20+30+50=魔力+40

[秘匿(KURO..,匿名さん)] GM : 魔力が濃厚すぎる

[秘匿(KURO..,匿名さん)] シャンクス : 魔力供給するぞ
自己発電で確定

[秘匿(KURO..,御使い)] 御使い : ですね

[秘匿(KURO..,匿名さん)] system : [ シャケ ] 魔力 : 370 → 380

[秘匿(KURO..,戦女)] カーリー(戦女) : 今回も休息

[秘匿(KURO..,御使い)] system : [ 御使い ] 魔力 : 240 → 280

[秘匿(KURO..,匿名さん)] GM : -70+100=魔力30
一日戦闘力の消費封印

[秘匿(KURO..,匿名さん)] system : [ シャンクス ] 魔力 : 200 → 230

[秘匿(KURO..,戦女)] GM : -40+20+50=魔力30

[メイン] system : [ カーリー(戦女) ] 魔力 : 480 → 510

[秘匿(KURO..,戦女)] カーリー(戦女) : OK

[メイン] GM : お早うございます黒炭です今日も一日頑張りましょう

[メイン] 御使い : 頑張りましょう

[メイン] シャケ : 今日もシャケ!

[メイン] GM : 1.礼装作成:礼装を作成する。2d10>=10を振り、成功すれば任意のダイスに+10できる礼装を1つ(キャスターは2つ)入手
2.調査:調査を行う事によってその場所へ移動、陣営がいれば交渉、および襲撃が可能になる。
3.交渉:既に居場所を知っている、あるいは約束をしている相手陣営と交渉、並びに会話できる。
4.襲撃:既に居場所を知っている、あるいは約束をしている相手陣営に襲撃できる。勝った場合相手は他の場所へ移る。

[メイン] シャンクス : 一日のは準備運動から始まるのを教える

[秘匿(KURO..,匿名さん)] シャンクス : 僻地を調べるぞ 来い

[秘匿(KURO..,御使い)] 御使い : 礼装作成をします

[秘匿(KURO..,戦女)] カーリー(戦女) : 礼装作るよ

[秘匿(KURO..,御使い)] 御使い : 2d10>=10 (2D10>=10) > 5[2,3] > 5 > 失敗

[秘匿(KURO..,御使い)] 御使い : 🌈

[秘匿(KURO..,戦女)] GM : 振って

[秘匿(KURO..,戦女)] カーリー(戦女) : 2d10>=10 (2D10>=10) > 12[4,8] > 12 > 成功

[秘匿(KURO..,匿名さん)] GM : [僻地]には霊的存在は探知できなかった
…が、痕跡がある。移動をしたようだ

[秘匿(KURO..,匿名さん)] シャンクス : わかった

[秘匿(KURO..,戦女)] カーリー(戦女) : これで3つ揃った 用意は終わりだ 以後敵は攻撃で命を渡してもらおうか

[秘匿(KURO..,匿名さん)] GM : ここは【小霊地】だ
夜に回復する魔力が+10される

移動もできるよ

[秘匿(KURO..,戦女)] GM :

[秘匿(KURO..,御使い)] GM : 🌈

[秘匿(KURO..,戦女)] カーリー(戦女) : まあ次以降攻撃するかァ…

[秘匿(KURO..,匿名さん)] シャケ : 定石わかんね 礼装作っていい?

[秘匿(KURO..,匿名さん)] シャンクス : 移動したやつはかなりいい土地見つけたんだな…向かうぞ

[秘匿(KURO..,匿名さん)] GM : 移動した場合居場所を知られている奴には2d10<=10で通知をされる

[秘匿(KURO..,匿名さん)] シャンクス : 構わねェ

[秘匿(KURO..,匿名さん)] シャンクス : 2d10<=10 (2D10<=10) > 15[7,8] > 15 > 失敗

[秘匿(KURO..,匿名さん)] GM : いいよ 2d10<=10ね

[秘匿(KURO..,匿名さん)] シャケ : 2d10<=10 (2D10<=10) > 11[10,1] > 11 > 失敗

[秘匿(KURO..,匿名さん)] シャケ : 🌈

[メイン] GM : s1d100 テスト (1D100) > 23

[秘匿(KURO..,匿名さん)] GM : 🌈

[秘匿(KURO..,匿名さん)] GM : こっちでやるつもりだったけどまぁいっか

[秘匿(KURO..,匿名さん)] シャンクス : 🌈

[メイン] GM : x2 2d10<=10 #1 (2D10<=10) > 13[7,6] > 13 > 失敗 #2 (2D10<=10) > 15[6,9] > 15 > 失敗

[メイン] シャケ : なんだ!?(^^)なんだ!?(^^)

[秘匿(KURO..,戦女)] GM : シャンクが公園に移動したのを察知した

[秘匿(KURO..,匿名さん)] GM : シャンクが公園に移動したのを察知した

[秘匿(KURO..,御使い)] GM : シャンクが公園に移動したのを察知した

[秘匿(KURO..,戦女)] カーリー(戦女) : わかった

[秘匿(KURO..,御使い)] 御使い : へ~!

[メイン] GM : では昼
今回はシャケ 1d10

[秘匿(KURO..,匿名さん)] シャケ : わかった

[メイン] シャケ : 1d10 (1D10) > 3

[メイン] GM : choice[し,か,み]
3.7.ランダムな陣営との中立接触(戦闘は起こしても良いし起こさなくてもいい) (choice[し,か,み]) > み

[メイン] GM : みつかいと遭遇した

[メイン] 御使い : 貴方ですか…

[秘匿(KURO..,御使い)] GM : ミス 僻地

[秘匿(KURO..,戦女)] GM : ミス 僻地

[秘匿(KURO..,匿名さん)] GM : ミス 僻地🌈

[秘匿(KURO..,御使い)] 御使い : わかりました

[メイン] シャケ : よう!

[秘匿(KURO..,戦女)] カーリー(戦女) : わかった

[秘匿(KURO..,匿名さん)] シャケ : 🌈

[メイン] 御使い : 貴方とはよく会いますね

[メイン] シャケ : そうだなァ…どうする?

[メイン] 御使い : ……お願いがあります
私と戦ってくれませんか?
もちろん貴方を殺す気はありません
ですが……一度ぐらいは戦ってみたいのです

[情報] GM : 追記
【交渉】
ほかのプレイヤーとの共闘や、期限付きの同盟、こいつを倒したいから一緒に攻めてくれ(^^)などができる
情報や礼装を渡して取引なども出来るし勿論口約束を裏切ってもいい

[メイン] シャケ : え~?
いいよ~~~!!

[メイン] 御使い : うわ!ありがとうございます!

[メイン] シャケ : さあ来い!

[メイン] GM : 戦闘が始まります

[メイン] GM : では殿様パレットから鯖を出してください

[メイン] 御使い : 出しましたよ

[メイン] サモーン・シャケキスタンチン : 出たァ~~!

[メイン] GM : 【ターン行動順】
サーモン→使い→サーモン→使い

[メイン] 御使い : わかりました

[メイン] GM : ではサモーンから 名前間違えてごべーん!!

[メイン] シャケ : お前なら…いい

[メイン] GM : 1.攻撃:[1d筋力]で振り、その分ダメージを与える。
2.魔術:[魔]の分、ダメージを与える。
3.防御:そのターンのダメージを半減。
4.逃走:逃走カウンターを一つ得る。3つ溜まれば離脱。5.宝具:魔力を消費して解放。

[メイン] シャケ : じゃあまずは攻撃だな!

[メイン] GM : 1d15+3だな

[メイン] シャケ : 1d15+3 (1D15+3) > 1[1]+3 > 4

[メイン] GM : みつかいは回避か宝具

[メイン] 御使い(鯖) : 回避しましょう

[雑談] シャンクス : 🌈

[メイン] GM : じゃあ1d6

[雑談] シャケ : 🌈

[メイン] 御使い(鯖) : 1d6 (1D6) > 2

[メイン] system : [ 御使い(鯖) ] 耐久 : 90 → 88

[メイン] GM : ではみつかいの番

[メイン] 御使い(鯖) : 宝具を使いましょう

[メイン] GM :

[メイン] シャケ : えっガチじゃん

[メイン] 御使い(鯖) : いえ、貴方を殺すつもりはありません……

[メイン] 御使い(鯖) : 【祝福】 4ターン魔力と敏捷を倍化します

[メイン] GM : 魔力を50消費する

[メイン] system : [ 御使い ] 魔力 : 230 → 180

[メイン] GM : そして倍になりました

[メイン] 御使い(鯖) : なりましたね…

[メイン] GM : 次はサモーン

[雑談] シャンクス : 強化宝具は任意のステータスだから2種上げても良かったんだな

[雑談] GM : そうだね

[雑談] 御使い(鯖) : 一応ステータスごとに50ポイントずつ割振ってはいます

[メイン] シャケ : もういっちょ攻撃!

[メイン] シャケ : 1d15+3 (1D15+3) > 2[2]+3 > 5

[メイン] シャケ : (^^)?

[メイン] 御使い(鯖) : ええと…回避します

[雑談] シャンクス : ダイス操作宝具使ってるだろ

[雑談] 御使い(鯖) : カタワラがいるのかもしれませんね

[メイン] GM : じゃあ1d12

[メイン] 御使い(鯖) : 1d12 (1D12) > 10

[メイン] GM : きかーん

[雑談] シャケ : キレそう

[メイン] GM : 次はみつかい

[雑談] カーリー(戦女) : 呪い引き取るか…

[メイン] シャケ : 速いなァ…

[メイン] 御使い(鯖) : はい、では魔術で攻撃いたします

[メイン] system : [ 御使い(鯖) ] 使用ターン : 0 → -1

[メイン] system : [ 御使い(鯖) ] 使用ターン : -1 → 2

[メイン] GM : 40+7ダメージが飛ぶ

[メイン] GM : シャケは宝具か回避

[メイン] サモーン・シャケキスタンチン : 回避!

[メイン] GM : では1d7

[メイン] サモーン・シャケキスタンチン : 1d7 (1D7) > 2

[雑談] GM : 耐久力無い代わりに固定値の暴力だ

[雑談] GM : 45ダメージ喰らった

[メイン] system : [ サモーン・シャケキスタンチン ] 耐久 : 95 → 50

[雑談] シャンクス : しかも追加行動してくるのがえぐいだろ

[メイン] サモーン・シャケキスタンチン : あらもう減ってた?

[メイン] GM : イニシアチブが回復する
【行動順】
みつかい→サモーン→みつかい→サモーン→みつかい

[メイン] system : [ 御使い(鯖) ] 使用ターン : 2 → 3

[メイン] GM : へってた メンゴ

[メイン] GM : ではみつかいのターン

[メイン] 御使い(鯖) : 再び魔術で攻撃いたします

[メイン] GM : サモーンは回避なら1d7

[メイン] サモーン・シャケキスタンチン : 1d7 回避! (1D7) > 7

[メイン] GM : 40ダメージ

[メイン] system : [ サモーン・シャケキスタンチン ] 耐久 : 95 → 55

[メイン] GM : サモーンのターン

[メイン] サモーン・シャケキスタンチン : もうあたっまきた
宝具使う

[メイン] GM :

[メイン] 御使い(鯖) : いいですよ
貴方の本気が見たかったところです

[雑談] GM : 関係ないんだけど数値おっきく減らしたうえで通知するにはどこから減らせばいいの

[メイン] サモーン・シャケキスタンチン : 『シャケチャーハン』2ターン70ダメージ
お前をシャケチャーハンに調理する

[メイン] GM : 食わせるんじゃなくてそれにするんだ

[メイン] サモーン・シャケキスタンチン : うん 原作要素

[メイン] 御使い(鯖) : へ~!

[メイン] GM : 見たけど戦闘覚えてない…
チャーハンの具材が押し流そうとみつかいを襲います このままではアブラハムです

[メイン] GM : 回避か宝具

[メイン] 御使い(鯖) : 回避も宝具もしません真っ向から彼の本気を受け止めましょう

[雑談] GM : ずっと1ずつちまちま減らすか編集画面でしか減らす方法知らなかったんだけど

[メイン] GM :

[メイン] サモーン・シャケキスタンチン :

[メイン] GM : 70ダメージを受けます

[雑談] シャンクス : 教えてェけど俺もそれしか知らねえなァ…

[メイン] 御使い(鯖) : ぐふっ…なかなかやりますね

[メイン] サモーン・シャケキスタンチン : これがシャケの力だ!

[雑談] カーリー(戦女) : >見たけど戦闘覚えてない…
>チャーハンの具材が押し流そうとみつかいを襲います このままではアブラハムです
上手いね

[メイン] system : [ 御使い(鯖) ] 耐久 : 88 → 18

[メイン] GM : みつかいのターンです

[メイン] 御使い(鯖) : 再び魔術で攻撃しましょう

[メイン] GM : 47が飛びます

[メイン] サモーン・シャケキスタンチン : 回避する

[メイン] GM : では1d7

[メイン] サモーン・シャケキスタンチン : 1d7 (1D7) > 1

[メイン] system : [ サモーン・シャケキスタンチン ] 耐久 : 55 → 9

[メイン] サモーン・シャケキスタンチン : ウッ…ウッ…ウアッ…

[メイン] GM : 皮しか残ってません
次はサモーン またもやチャーハンが飛びます

[メイン] GM : みつかいに70が飛んできます

[メイン] 御使い(鯖) : 宝具を発動しましょう

[メイン] GM :

[メイン] サモーン・シャケキスタンチン :

[メイン] 御使い(鯖) : 【天の守護】 1ターン相手からのダメージを-100します

[メイン] system : [ 御使い(鯖) ] 使用ターン : 3 → 4

[メイン] GM : 25魔力を消費します

[メイン] system : [ 御使い ] 魔力 : 180 → 155

[メイン] GM : チャーハンは守られて捧げられました

[メイン] サモーン・シャケキスタンチン : チャーハンが天に…

[メイン] GM : 野菜は捧げられませんでしたが中の鮭と肉が捧げられたので動きは止まりました

[メイン] GM : 次はみつかいです

[メイン] 御使い(鯖) : さて……形成は完全に貴方に不利ですね
殺しはしないと言いましたがあれが嘘だとは思わなかったのですか?
貴方は実に甘いですね……

[雑談] シャンクス : !!

[メイン] サモーン・シャケキスタンチン : まァ…そらそうか

[メイン] GM : 因みに宝具の効果は斬れました

[メイン] system : [ 御使い(鯖) ] 魔力 : 40 → 20

[メイン] system : [ 御使い(鯖) ] 敏捷 : 12 → 6

[メイン] サモーン・シャケキスタンチン : だがあいつ等が見ていると思うぜ…?あの時のおれたちのようにな…

[メイン] 御使い(鯖) : でしょうね

[メイン] GM : 魔力?

[メイン] 御使い(鯖) : はい、それを自分に撃ちます

[メイン] GM : !?

[メイン] サモーン・シャケキスタンチン : ?!

[メイン] GM : 今できるのは3パターン
1.即時撤退 令呪を2画消費
2.死んで復活 令呪を3画消費 魔力と体力+200
3.そのまま脱落

[メイン] 御使い(鯖) : 脱落した場合は…私の令呪はどうなるのでしょうか?

[雑談] シャンクス : なんだ!?(^^)なんだ!?(^^)

[メイン] GM : 託してもいいよ

[メイン] 御使い(鯖) : では、サモーン貴方に託します
私の願いを聞いてくれたお礼といったところですね

[メイン] system : [ 御使い(鯖) ] 耐久 : 18 → 11

[メイン] GM : 少しずつ。彼の放った魔力が、光の中に。

[メイン] system : [ 御使い(鯖) ] 耐久 : 11 → 4

[メイン] サモーン・シャケキスタンチン : 待て…どういうことだ?なんだ?

[メイン] GM : きらりきらりと煌めいて、うすぼやけていく。

[メイン] system : [ 御使い ] 令呪 : 3 → 0

[メイン] system : [ シャケ ] 令呪 : 3 → 6

[メイン] GM : そして手を見れば、令呪は6画に増えていて。

[メイン] system : [ 御使い(鯖) ] 耐久 : 4 → 1

[メイン] GM : (何か最後に言い残す事はある?)

[メイン] 御使い(鯖) : ありますね

[メイン] 御使い(鯖) : ああそうだ秘匿で情報を送ってもいいでしょうか?

[メイン] GM-mkt : いいよ

[メイン] GM-mkt : 良くなったらいってね

[メイン] 御使い(鯖) : わかりました

[秘匿(匿名さん,御使い)] 御使い(鯖) : 私のいた場所…ホテルは大霊地です
これ以上は他の方が不利になりすぎるので伝えませんが……有効活用しておいてください

[雑談] GM-mkt : なんか感動的?だからいいよ

[秘匿(匿名さん,匿名さん)] シャケ : わかった
すまん。(thanks)

[メイン] 御使い(鯖) : 大事なことは伝えました……
私は正直……恨みを晴らすためにここに来たのです
ですが……あなた方といてそんなことをするのは馬鹿らしいと思いましてね
だったら誰かが願いをかなえることに命を託すのも悪くないと思ったんですよ…
最後に貴方と戦えて……私は……満足です

[メイン] サモーン・シャケキスタンチン : そうか…お前がそう言うなら受け取ろう

[メイン] 御使い(鯖) : ありがとう……ございます

[雑談] 御使い(鯖) : 私的にはもう進めちゃって大丈夫ですよ

[メイン] GM : ひとつのひかりにもどった たましいは

[メイン] GM : ぶじ てんにのぼって…

[メイン] GM : …… きえて いきました

[メイン] system : [ 御使い(鯖) ] 耐久 : 1 → 0

[メイン] シャケ : ウッ…ウッ…ウアッ…!!

[雑談] シャンクス : 天に召された🌈

[メイン] GM : 【アーチャー:御遣い陣営 脱落】

[メイン] GM : 光が喪われ夜が来ます

[メイン] GM : 休息:魔力+50
魔力供給:サーヴァントとパスを繋ぐ。次のターン戦闘力を消費出来なくなる代わりに魔力+100
魂喰い:町の人々の魂を喰らう。2d10<=10に成功した場合、魔力+100しステータスを1ランク上げる。
失敗した場合全員に通知が行き、介入するかどうかを選択される。

秘匿でどうぞ

[メイン] シャケ : それはそうとシャケを食え!

[雑談] GM-mkt : いいよ

[秘匿(KURO..,匿名さん)] シャンクス : 普通の休息するぞ 来い

[秘匿(KURO..,匿名さん)] GM-mkt : -70+50+10=魔力-10

[秘匿(KURO..,匿名さん)] シャケ : 65消費してHPを130回復、魔力供給して寝る

[秘匿(KURO..,戦女)] カーリー(戦女) : 休息で!

[秘匿(KURO..,匿名さん)] system : [ シャンクス ] 魔力 : 230 → 220

[秘匿(KURO..,匿名さん)] シャンクス : じゃあ今日はシャケ倒しに山に行くぞォ~!!

[秘匿(KURO..,匿名さん)] GM-mkt : -40-65+100=魔力-5
戦闘力明日封印

[メイン] system : [ シャケ ] 魔力 : 380 → 375

[秘匿(KURO..,戦女)] GM-mkt : -40+20+50=魔力30

[秘匿(KURO..,匿名さん)] シャケ : わかった

[メイン] system : [ カーリー(戦女) ] 魔力 : 510 → 540

[秘匿(KURO..,戦女)] カーリー(戦女) : わかった

[メイン] GM-mkt : よるがあけたよ

[メイン] シャンクス : 朝だァ~~!!

[メイン] シャケ : 朝だァ~!!

[メイン] GM-mkt : てんきがいいよ

[メイン] シャンクス : 登山するぞ、来い

[メイン] GM-mkt : 1.礼装作成:礼装を作成する。2d10>=10を振り、成功すれば任意のダイスに+10できる礼装を1つ(キャスターは2つ)入手
2.調査:調査を行う事によってその場所へ移動、陣営がいれば交渉、および襲撃が可能になる。
3.交渉:既に居場所を知っている、あるいは約束をしている相手陣営と交渉、並びに会話できる。
4.襲撃:既に居場所を知っている、あるいは約束をしている相手陣営に襲撃できる。勝った場合相手は他の場所へ移る。

じゃあ秘匿でお願い

[秘匿(KURO..,匿名さん)] GM-mkt : いいよ

[秘匿(KURO..,戦女)] カーリー(戦女) : シャンクス襲うぞ~

[秘匿(KURO..,匿名さん)] シャケ : じゃあホテルに拠点移動する
朝と晩の料理にシャケを使え!

[秘匿(KURO..,戦女)] GM-mkt : いいよ

[秘匿(KURO..,匿名さん)] GM-mkt : ああ、情報貰ったんだねいいよ

[メイン] GM-mkt : s2d10<=10 (2D10<=10) > 6[2,4] > 6 > 成功

[メイン] GM-mkt : s2d10<=10 (2D10<=10) > 6[1,5] > 6 > 成功

[秘匿(KURO..,匿名さん)] GM-mkt : いなくなっていたよ

[秘匿(KURO..,匿名さん)] シャンクス : 🌈

[秘匿(KURO..,匿名さん)] GM-mkt : そしてそんなところに戦女が襲ってくるよ

[メイン] シャンクス : この地に鮭を乱獲する山賊が居着いてるようだったが…いねェな

[メイン] GM-mkt : 戦女VSシャンク

[メイン] シャケ :

[メイン] GM-mkt : そんな折に戦女が襲撃してくるよ

[メイン] シャンクス : 「またお前かー!久しぶりだな」

[メイン] カーリー(戦女) : 「ああ、ちょいと訪ねようかと」

[雑談] カーリー(戦女) : 少しキー打てなかったOCL

[雑談] シャンクス : 呪われた聖鍵で確定

[メイン] シャンクス : 「俺はここにシャケを取りに来たんだがな…もういねェようだ」

[雑談] GM : またカタワラか
俺達はスマホ主義だ

[メイン] カーリー(戦女) : 「ああ、移動したみたいだね」

[メイン] シャンクス : 「お前アイツの場所を知ってんのか?」

[雑談] カーリー(戦女) : >呪われた聖鍵で確定
うゆ…キンハラやめるカリ…

[雑談] GM : さすがにGMやる時はPCだけどなァ

[メイン] カーリー(戦女) : 「いいや…知らないね…」

[メイン] シャンクス : 「そうか…ならいい…」

[メイン] シャンクス : 「こないだの続きがやりてェのなら…相手になってやるぜ」

[メイン] カーリー(戦女) : 「いよし、そんなら言葉より…こっちで語ろうか」

[メイン] GM : 先攻後攻ダイス 1d100をどうぞ

[メイン] シャンクス : 1d100 (1D100) > 56

[メイン] カーリー(戦女) : 1d100 (1D100) > 47

[雑談] 御使い : スマホ使ってGMやれる人ってすごいですよね

[雑談] シャケ : スマホだと秘匿さばくのキツそう

[雑談] カーリー(戦女) : 見やすいよ

[メイン] GM : 【順番表】
シャンク→カーリー

[雑談] GM : むしろパソコンの方が割とタブ遷移きついかも

[メイン] シャンクス : 容赦はしねえ!武装色全開だ 来い

[雑談] GM : メッセージの上に在るとはいえスライドできないし

[雑談] シャケ : へ~!

[メイン] GM : 1.攻撃:[1d筋力]で振り、その分ダメージを与える。
2.魔術:[魔]の分、ダメージを与える。
3.防御:そのターンのダメージを半減。
4.逃走:逃走カウンターを一つ得る。3つ溜まれば離脱。5.宝具:魔力を消費して解放。

[メイン] シャンクス : 【武装色の覇気】
強化50 4ターン筋力倍化

[メイン] GM : 25の魔力を消費する

[メイン] system : [ シャンクス ] 魔力 : 220 → 195

[メイン] GM : 筋力が1d100になった

[雑談] 御使い : へ~!

[メイン] system : [ シャンクス ] 使用ターン : 0 → 1

[メイン] GM : 次はカーリー

[メイン] シャンクス : 「剣を抜いたからには覚悟しろよ」

[メイン] カーリー(戦女) : じゃあ礼装全部使って殴る!

[メイン] GM : 礼装は3つ よって1d5+30になる

[メイン] シャンクス : 「!」

[メイン] カーリー(戦女) : 「じゃあ戦神の力、振るうとしますか!」

[メイン] GM : あっシャンクの回復した分反映してねェ

[メイン] GM : 反映した

[メイン] シャンクス : 「この前のひょろひょろパンチとは違うみてェだな…」

[メイン] カーリー(戦女) : 「当然全盛期に近づけてるからね!」

[メイン] カーリー(戦女) : 1d5+30 (1D5+30) > 5[5]+30 > 35

[メイン] カーリー(戦女) : 「当然全力!」

[メイン] シャンクス : 回避するぞォォ!

[メイン] GM : 35が飛んでくる
シャンクは回避か宝具

[メイン] シャンクス : 1d3 (1D3) > 2

[メイン] system : [ シャンクス ] 耐久 : 160 → 127

[メイン] GM : 33喰らう 次はシャンクの番

[メイン] system : [ シャンクス ] 使用ターン : 1 → 2

[メイン] system : [ カーリー(英霊) ] 逃走 : 2 → 0

[メイン] シャンクス : 攻撃するぞ 来い

[メイン] シャンクス : 1d100 (1D100) > 80

[メイン] シャンクス : 「失せろォォォ!!!」

[メイン] GM : 80 うぐっ…

[メイン] カーリー(戦女) : 当然宝具!『子失いし慟哭・破壊』

[メイン] カーリー(戦女) : 「ま、防がせてもらうよ!」

[メイン] GM : 50消費

[メイン] system : [ カーリー(戦女) ] 魔力 : 540 → 539

[メイン] system : [ カーリー(戦女) ] 魔力 : 489 → 490

[メイン] GM : 圧倒的に破壊を破壊された

[メイン] GM : 次はカーリー

[メイン] カーリー(戦女) : 何より逃走っ!

[メイン] system : [ カーリー(英霊) ] 逃走 : 0 → 2

[メイン] GM : ゲージがたまった 次はシャンク

[メイン] system : [ シャンクス ] 使用ターン : 2 → 3

[雑談] カーリー(戦女) : ライダーの爆撃逃避、気持ちいい~。
宝具、止まんないよ!

[メイン] シャンクス : ゴリラパンチで追撃するぞ 来い

[メイン] シャンクス : 1d100 (1D100) > 32

[メイン] カーリー(戦女) : 普通に受ける!

[メイン] GM :


[メイン] カーリー(戦女) : 回避は振るけど!

[メイン] カーリー(戦女) : 1d4 (1D4) > 3

[メイン] system : [ カーリー(英霊) ] 耐久 : 200 → 171

[メイン] GM : 次はカーリー

[メイン] カーリー(戦女) : 第一宝具、開帳!

[メイン] GM :

[雑談] シャケ : みんな考えてステ振りしてるんだな…ルフィ

[メイン] カーリー(戦女) : 『宝無き暴力』!

[メイン] GM : 『宝無き暴力』
2ターン50ダメージ (100/2=50)
25消費する

[雑談] カーリー(戦女) : そん な に も

[メイン] system : [ カーリー(戦女) ] 魔力 : 490 → 465

[雑談] シャケ : ゾッ!!?!?

[メイン] シャンクス : 「またそれかァ…面倒だな」

[雑談] GM : ダブクロ無くてできるキャラビルド系の対戦ゲームとしてデザインしたんだけど

[雑談] GM : 予想以上にDXとか普段のシャンパラやらシャンクトゥで鍛えられてるのかみんなキャラビルドがいい

[雑談] カーリー(戦女) : へ~!それは全員そう

[雑談] シャケ : へ~!

[メイン] GM : 特に理由のある暴力がシャンクスを襲う
50ダメージ

[雑談] 御使い : へ~!そうですね

[メイン] カーリー(戦女) : 「ま、追撃ってやつだ!血でも流してくれよ?」

[メイン] シャンクス : 1d3 回避するぞ 来い (1D3) > 3

[メイン] GM : 47ダメージ

[メイン] system : [ シャンクス ] 耐久 : 127 → 80

[メイン] system : [ シャンクス ] 耐久 : 127 → 80

[雑談] カーリー(戦女) : 今日もまじめに順調に削れてるな

[雑談] GM : 魔力があるのは強い 原作と一緒

[メイン] GM : 次はシャンク

[メイン] system : [ シャンクス ] 使用ターン : 3 → 4

[メイン] シャンクス : 首太パンチだ 来い

[メイン] シャンクス : 1d100 (1D100) > 73

[メイン] GM :


[メイン] カーリー(戦女) : 宝具使って無効化するよ 来い

[メイン] カーリー(戦女) : 「また暴力か あたしは防御主義だ」

[メイン] system : [ カーリー(戦女) ] 魔力 : 465 → 415

[メイン] GM : 魔力が50減った

[メイン] カーリー(戦女) : 「『子失いし慟哭・破壊』ィ!」

[メイン] シャンクス : 「魔力は随分削ったはずだが…ラチが明かねえな」

[メイン] GM : カーリーは宝具の暴力が続いている

[メイン] GM : 特に理由のある50の暴力がシャンクを襲う

[メイン] シャンクス : 回避するぞ 来い

[メイン] シャンクス : 1d3 (1D3) > 3

[メイン] system : [ シャンクス ] 耐久 : 80 → 33

[メイン] GM : 47喰らった

[メイン] シャンクス : 「おわァアアアア~~!!」

[メイン] GM : 次はシャンク

[メイン] シャンクス : 俺の番でいいのか?

[メイン] GM : あっちっとまって

[メイン] GM : 戦闘力加算をまたわすれていたので

[メイン] シャンクス : 🌈

[メイン] system : [ カーリー(英霊) ] 耐久 : 171 → 162

[メイン] カーリー(戦女) : わかった

[メイン] system : [ シャンクス ] 耐久 : 33 → 18

[メイン] system : [ シャンクス ] 耐久 : 18 → 21

[メイン] GM : たぶんこう

[メイン] カーリー(戦女) : うん、合ってると思う

[メイン] GM : 次はシャンク 

[メイン] シャンクス : 物理で殴り続けるぞォ!

[メイン] シャンクス : 1d100 (1D100) > 44

[メイン] カーリー(戦女) : 回避で受ける!

[メイン] カーリー(戦女) : 1d4 (1D4) > 2

[メイン] GM : 44+9-2=51

[メイン] system : [ カーリー(英霊) ] 耐久 : 162 → 113

[メイン] system : [ カーリー(英霊) ] 耐久 : 113 → 111

[メイン] system : [ シャンクス ] 使用ターン : 4 → 5

[メイン] GM : 宝具が切れた

[メイン] GM : つぎはカーリー

[メイン] カーリー(戦女) : 逃げるよ!

[メイン] GM : ㌧㌧
逃げ切りました。

[メイン] カーリー(戦女) : 「ライダーらしく逃げさせてもらう、これで戦闘は終わりだ」

[メイン] system : [ カーリー(英霊) ] 逃走 : 2 → 0

[メイン] system : [ シャンクス ] 使用ターン : 5 → 0

[メイン] シャンクス : 「次はいい加減決着を付けさせてもらう…」

[メイン] GM : では昼になりました 
シャンクは1d10

[メイン] シャンクス : 1d10 (1D10) > 6

[メイン] GM : 2.6.ランダムな陣営との友好接触(戦闘は起きない)

[メイン] GM : choice[か,さ] (choice[か,さ]) > さ

[メイン] GM : 鮭と出会った

[メイン] シャケ : 「よう!シャケ食ってる?」

[メイン] シャンクス : 「なんだ…山に居ると思ったらこんな所で会うとはな、シャケ」

[メイン] シャケ : 「引っ越しだな…世界にはシャケのない場所がいっぱいある」

[雑談] GM-mkt : 会話いいよ

[メイン] シャンクス : 「シャケを広める為に戦ってんのか?」

[雑談] カーリー(戦女) : いいよ

[メイン] シャケ : 「その通り!言ってなかったっけ…そういやお前いなかったな!スマン!」

[メイン] シャンクス : 「あのシャケはスゲェ美味かったもんなァ…」

[メイン] シャンクス : 「俺はな!シャケ 世界で一番の宴をする為に戦ってるんだ」

[メイン] シャケ : 「!!!ならその宴でシャケ振る舞われれば…最高だろ!!」

[メイン] シャンクス : 「その宴が出来るのが財宝を手に入れた時か…聖杯とやらを手に入れた時なのかは分からねェが」

[メイン] シャンクス : 「お前の鮭がそこにあれば最高なのは間違いねェな!」

[メイン] シャンクス : 「そうだ…お前今何処に住んでるのか教えてくれよ」

[メイン] シャケ : 「いいよ~!」

[メイン] シャンクス : 「うわ!ありがとう!」

[雑談] GM-mkt : やさしいいよ

[メイン] シャンクス : 「俺も教えておくぞ(^^)」

[秘匿(匿名さん,匿名さん)] シャケ : ホテルにいるのを教える
メニューにシャケ増やして欲しいからな…

[メイン] シャケ : 「うわ!ありがとう!」

[秘匿(匿名さん,匿名さん)] シャンクス : シャケの切り身は定番だもんな、シャケ

[雑談] カーリー(戦女) : 戦争の中で殺伐ない共存の会話いいよ

[メイン] GM-mkt : いいよってなったよ
それぞれ秘匿で居場所送っといてね

[メイン] シャケ : わかった

[メイン] GM-mkt : そして夜だよ

[秘匿(匿名さん,匿名さん)] シャンクス : 俺ァ僻地にいるのを教える
理由は…少霊地だからだァ~!

[秘匿(匿名さん,匿名さん)] シャケ : へ~!

[メイン] GM-mkt : 休息:魔力+50
魔力供給:サーヴァントとパスを繋ぐ。次のターン戦闘力を消費出来なくなる代わりに魔力+100
魂喰い:町の人々の魂を喰らう。2d10<=10に成功した場合、魔力+100しステータスを1ランク上げる。
失敗した場合全員に通知が行き、介入するかどうかを選択される。

[秘匿(KURO..,匿名さん)] シャケ : 休息するぞ

[秘匿(KURO..,匿名さん)] シャンクス : 魔力供給するぞ 来い

[秘匿(KURO..,匿名さん)] system : [ シャンクス ] 魔力 : 195 → 215

[秘匿(KURO..,匿名さん)] GM-mkt : -40+50+30=魔力40
いいよ

[秘匿(KURO..,匿名さん)] system : [ シャンクス ] 魔力 : 215 → 235

[メイン] system : [ シャケ ] 魔力 : 375 → 415

[秘匿(KURO..,戦女)] カーリー(戦女) : 休息、あと魔力で満タンまで回復かな

[秘匿(KURO..,匿名さん)] GM-mkt : かいふくは?

[秘匿(KURO..,匿名さん)] シャンクス : そういや死にかけてた🌈

[秘匿(KURO..,匿名さん)] シャンクス : 21→160で魔力70使うぞ

[秘匿(KURO..,戦女)] GM-mkt : -45-40+20+50=魔力-15

[秘匿(KURO..,匿名さん)] GM-mkt : いいよ

[秘匿(KURO..,匿名さん)] system : [ シャンクス ] 魔力 : 235 → 165

[秘匿(KURO..,匿名さん)] GM-mkt : -70-70+100+10=魔力-30
一日戦闘力封印

[秘匿(KURO..,戦女)] カーリー(戦女) : わかった

[メイン] system : [ カーリー(戦女) ] 魔力 : 415 → 400

[メイン] GM-mkt : あさだよ

[メイン] シャンクス : 朝だァ~!

[メイン] GM-mkt : 1.礼装作成:礼装を作成する。2d10>=10を振り、成功すれば任意のダイスに+10できる礼装を1つ(キャスターは2つ)入手
2.調査:調査を行う事によってその場所へ移動、陣営がいれば交渉、および襲撃が可能になる。
3.交渉:既に居場所を知っている、あるいは約束をしている相手陣営と交渉、並びに会話できる。
4.襲撃:既に居場所を知っている、あるいは約束をしている相手陣営に襲撃できる。勝った場合相手は他の場所へ移る。

ひとくでよろしくね

[メイン] GM-mkt : まめちしき:
一応魔力は-200までなら耐えられるよデバフはかかるけど
それ以下になったら🌈

[秘匿(KURO..,戦女)] system : [ カーリー(英霊) ] 耐久 : 111 → 200

[秘匿(KURO..,戦女)] カーリー(戦女) : 治してみたよ

[秘匿(KURO..,戦女)] GM-mkt : いいよ ありがとう

[秘匿(KURO..,戦女)] カーリー(戦女) : こっちこそ卓や戦闘中の処理ありがとう

[秘匿(KURO..,戦女)] GM-mkt : いいよ

[雑談] GM-mkt : 3人だとにらみ合いになるから大変だよ

[秘匿(KURO..,匿名さん)] シャケ : 公園に行ってカーリーと交渉?会話?だァ~~!!
居なかったらシャケを売る

[秘匿(KURO..,匿名さん)] GM-mkt : いいよ

[秘匿(KURO..,戦女)] カーリー(戦女) : 礼装作るよ

[秘匿(KURO..,戦女)] GM-mkt : いいよ

[秘匿(KURO..,戦女)] カーリー(戦女) : 2d10>=10 (2D10>=10) > 8[1,7] > 8 > 失敗

[秘匿(KURO..,戦女)] GM-mkt : いいよ

[秘匿(KURO..,匿名さん)] GM-mkt : どうするの?

[秘匿(KURO..,戦女)] カーリー(戦女) : だめだったよ

[秘匿(KURO..,匿名さん)] シャンクス : シャケに交渉しに行くぞ

[秘匿(KURO..,匿名さん)] GM-mkt : いいよ

[秘匿(KURO..,匿名さん)] GM-mkt : 秘匿でやってきてね
良くなったら言ってね

[秘匿(KURO..,匿名さん)] GM-mkt : 秘匿でやってきてね
良くなったら言ってね

[秘匿(KURO..,匿名さん)] シャケ : わかった

[秘匿(匿名さん,匿名さん)] シャンクス : 「訪ねに来たのを教える」

[秘匿(匿名さん,戦女)] シャケ : 「グッモーニン!朝ごはんにシャケ食べてるか?お話タイムだぞ!」

[秘匿(匿名さん,匿名さん)] シャケ : 「よう!何か用か?」

[秘匿(匿名さん,匿名さん)] シャンクス : 「いきなり訪ねてきてすまん(thanks)」

[秘匿(匿名さん,匿名さん)] シャケ : 「お前なら…いい」

[秘匿(匿名さん,匿名さん)] シャンクス : 「用はだな…俺の事をしつこく狙ってくる女が居て困ってるんだ!」

[秘匿(匿名さん,匿名さん)] シャケ : 「まァ…知ってる」

[秘匿(匿名さん,匿名さん)] シャンクス : 「とっちめようとするとすぐ逃げられて困ってるんだが…俺に手を貸してくれ(^^)」

[秘匿(匿名さん,戦女)] シャケ : 「先に要件を言うと『お前の願いをかなえるのに何騎分必要?』ってとこだな!」

[秘匿(KURO..,匿名さん)] GM-mkt : 大変だろうけど平行して交渉しててもいいよ

[秘匿(匿名さん,匿名さん)] シャケ : 「わかった。戦いが避けられなさそうならそうする。」

[秘匿(KURO..,匿名さん)] シャケ : うわ!

[秘匿(匿名さん,匿名さん)] シャンクス : 「恩に着る!これは俺の故郷の酒だ!飲んでくれ!」

[秘匿(匿名さん,匿名さん)] シャケ : グビッ!

[秘匿(匿名さん,匿名さん)] シャンクス : グビッ!

[秘匿(KURO..,匿名さん)] シャンクス : いいよ~!

[秘匿(KURO..,匿名さん)] GM-mkt : いいよ

[秘匿(匿名さん,戦女)] シャケ : 「今残ってる令呪が6+3+1=10、退場した御使いと合わせて恐らく6騎分あるはずだぜ。」

[秘匿(KURO..,匿名さん)] GM-mkt : あ、忘れてたから願いに必要な騎数を教えるよ
現実改変だから全部かな
この町のラインナップの可能性に入るくらいなら2騎ぶんでいいよ

[雑談] シャンクス : 舞台は整えた…後はどう運ぶかだな、ルフィ

[秘匿(KURO..,戦女)] GM-mkt : あ、忘れてたから願いに必要な騎数を教えるよ
現実改変だから全部かな
命は大きいから3騎分かな
ふと一度顔を見られるくらいなら1騎でいいよ

[秘匿(KURO..,戦女)] GM-mkt : 因みにたりないぶん自分が命を捧げてもいいよ

[秘匿(KURO..,匿名さん)] GM-mkt : あ、忘れてたから願いに必要な騎数を教えるよ

[秘匿(KURO..,匿名さん)] シャンクス : わかった

[秘匿(KURO..,匿名さん)] シャケ : わかった

[秘匿(KURO..,匿名さん)] GM-mkt : これまでにないは財宝級だから2騎分でいけるけど、それ以上をいくらでも求められるよ

[秘匿(KURO..,匿名さん)] GM-mkt : 応答がないね

[秘匿(KURO..,匿名さん)] シャケ : 他の参加者の願いの必要数ってわかる?

[秘匿(KURO..,匿名さん)] GM-mkt : 教えないよ

[秘匿(KURO..,匿名さん)] シャンクス : 願いに足りない分ありったけの魔力をどっかからかき集めて来て叶えたり出来ない?

[秘匿(KURO..,匿名さん)] GM-mkt : 令呪は使用せず残ってた場合のみ捧げられるよ

[秘匿(KURO..,戦女)] カーリー(戦女) : わかった

[秘匿(KURO..,匿名さん)] シャケ : 今合わせて残り令呪何個?

[秘匿(KURO..,戦女)] カーリー(戦女) : 命だけで三騎だから…自分が身を投げるよ

[秘匿(KURO..,匿名さん)] シャンクス : 例えば…俺の霊基を半分くらい分割したり

[秘匿(KURO..,戦女)] カーリー(戦女) : 多分、倒せなかったら

[秘匿(KURO..,匿名さん)] GM-mkt : シャンク→3 サモーン→6 戦女→1

[秘匿(KURO..,匿名さん)] シャケ : うわ!ありがとう!

[秘匿(KURO..,匿名さん)] GM-mkt : 宴が終わった瞬間自分の身を捧げられるとかならいいと思う

[秘匿(KURO..,匿名さん)] シャンクス : わかった

[秘匿(KURO..,匿名さん)] GM-mkt : それは宴の意味があるのか?と言われたらあれだけど

[秘匿(KURO..,匿名さん)] シャンクス : だって…最高の宴のただ中で死んでも悔いはないもんな、ルフィ

[秘匿(KURO..,匿名さん)] GM-mkt : 秘匿ぶっとんでたりしない?大丈夫かな?

[秘匿(KURO..,匿名さん)] GM-mkt : おもいよ

[秘匿(KURO..,戦女)] GM-mkt : あ、シャケから交渉が来てるから応えてあげといてね

[秘匿(KURO..,匿名さん)] シャケ : でもアカウント名ついてるしなァ…

[秘匿(KURO..,戦女)] カーリー(戦女) : わかった

[秘匿(匿名さん,戦女)] カーリー(戦女) : 「ごめん、聞き逃してた」

[秘匿(匿名さん,戦女)] カーリー(戦女) : 「まあそれだけありゃなんとかなるだろうね、うん」

[秘匿(匿名さん,戦女)] シャケ : 「いや…急に来たこっちが悪い…」

[秘匿(匿名さん,戦女)] シャケ : 「なら争わずに済むかな?」

[秘匿(匿名さん,戦女)] カーリー(戦女) : 「ん、多分ね」

[秘匿(匿名さん,戦女)] カーリー(戦女) : 「あたしのは3騎分の願いだけどそっちは?」

[秘匿(匿名さん,匿名さん)] シャケ : 「そうそう、願いに何期分必要かってわかる?」

[秘匿(匿名さん,戦女)] シャケ : 「おれは2騎分だけど頑張れば自分でかなえられるからなァ…」

[秘匿(匿名さん,匿名さん)] シャンクス : 「さァな…2騎分で見れるすげェ財宝ならいい宴になるかもしれねェが」

[秘匿(匿名さん,戦女)] カーリー(戦女) : 「聖者かな?まあそれなら…うん、行けると思う」

[秘匿(匿名さん,匿名さん)] シャンクス : (すげェ財宝を見ての宴はさんざやってきたからなァ…)

[秘匿(匿名さん,戦女)] カーリー(戦女) : 「シャンクスの願いは把握してる?」

[秘匿(匿名さん,戦女)] シャケ : 「世界で一番の宴らしいぞ!2騎分って言ってたけどなんか物足りなさそうだったなァ…」

[秘匿(匿名さん,戦女)] シャケ : 「おれはみんな信じるぜ。3と3で足りそうだろ?」

[秘匿(匿名さん,戦女)] カーリー(戦女) : 「そっか、オーケイ ありがとう」

[秘匿(匿名さん,戦女)] シャケ : 「おう!じゃあな!」

[秘匿(匿名さん,匿名さん)] シャケ : 「とりあえず平和に解決できそうだろ!やったぜ!」

[秘匿(匿名さん,匿名さん)] シャンクス : 「…?なんだ?(^^)なんだ?(^^)」

[秘匿(匿名さん,戦女)] カーリー(戦女) : 「じゃあね!」

[秘匿(匿名さん,匿名さん)] シャケ : 「もう願いを叶えるために戦わなくて良さそうってことだよ!」

[秘匿(匿名さん,匿名さん)] シャンクス :

[秘匿(匿名さん,匿名さん)] シャケ : 「今ある分で足りそうってわけだぜ。カーリーとも話はついた!宴が楽しみだろ…!」

[秘匿(匿名さん,匿名さん)] シャンクス : 「あの女と…!?分からねェが行ってみるか」

[秘匿(匿名さん,匿名さん)] シャケ : 「じゃあまたな!おれはシャケの準備するぜ!」

[秘匿(匿名さん,匿名さん)] シャンクス : 「あァ 楽しみにしてるぜ」

[雑談] GM-mkt : いろいろあるよ

[秘匿(KURO..,匿名さん)] シャケ : 話終わった!!!!

[秘匿(KURO..,匿名さん)] シャケ : 平和的解決は人類の夢だ!!!!!

[秘匿(KURO..,匿名さん)] GM-mkt : いいよ

[秘匿(KURO..,匿名さん)] GM-mkt : メインで適当に話していいよ

[雑談] シャンクス : これ観戦シャンから見たら全く分からないだろ

[雑談] GM-mkt : ・・・

[雑談] シャケ : それはそう

[雑談] カーリー(戦女) : 悲しいね

[秘匿(KURO..,匿名さん)] シャケ : 皆集めていい…ってコト?

[秘匿(KURO..,匿名さん)] GM-mkt : いいよ

[秘匿(KURO..,匿名さん)] シャケ : うわ!ありがとう!

[雑談] 御使い : 私はてっきり皆さん寝落ちしたのかと思っていましたよ

[雑談] GM-mkt : ・・・

[メイン] シャケ : 「おれは…みんな生きてこの戦いを終わらせたい!」

[雑談] GM-mkt : やってるほうからしたら色々ネゴシエイトできるし楽しいけど待機時間とかがいろいろやばいよ

[メイン] シャンクス : 「シャケ…お前」

[雑談] GM-mkt : 多人数pvpにしてはマシだとは思うけど

[雑談] シャンクス : 聞いてない体でメインで進行してよかったかもしれないな

[雑談] 御使い : 原作通りの7人だったら
待機時間がすごいことになりそうですね

[メイン] シャケ : 「これが今のおれの願いだ。あとは2人が願いを叶えれば終わりだぜ!」

[メイン] シャケ : 「令呪と鯖、合わせてここに6騎分ある!」

[メイン] シャンクス : 「……!来たか、カーリー」

[雑談] GM-mkt : メイン2くらいで平行して戦闘とかになるかもねそれはそれでたのしそう

[雑談] シャンクス : いや別に来てないのか

[雑談] GM-mkt : いろいろたいへんそうだよ

[メイン] カーリー(戦女) : 「ああ、来たよ」

[メイン] シャケ : 「!!」

[メイン] シャンクス : 「お前の願い…聞いてなかったな」

[メイン] カーリー(戦女) : 「ああ、ちょっと能力を借りたりしてる関係なだけだけどね」

[メイン] カーリー(戦女) : 「…パールヴァティってやつの子供を、蘇らせる。それが願いだ」

[メイン] シャンクス : 「……!そうか」

[メイン] シャンクス : 左腕ごと、令呪を切り落とす

[メイン] シャンクス : 「持っていけ!シャケ」

[メイン] カーリー(戦女) : 「シャンクス、……腕は?」

[メイン] シャンクス : 「新しい時代に!賭けてきた!」

[雑談] 御使い : 豪快すぎる譲渡方法ですね

[メイン] シャンクス : 「最高の宴、見せてくれるんだろう」

[雑談] GM-mkt : ウデナシキズアリアカガミ

[メイン] シャケ : 「…ああ!」

[雑談] 御使い : 見慣れたシャンクスで確定

[雑談] シャンクス : 譲渡方法も割と原作再現だろ

[メイン] : 『なんじゃいおんしら』

[メイン] : 『結局何叶えるんじゃ』

[雑談] カーリー(戦女) : 令呪は魔術でなきゃあんま託せないし

[雑談] シャンクス : レスポンチに強そうなサカヅキだな

[メイン] カーリー(戦女) : 「あたしはパールヴァティの子の命を蘇らせる」

[雑談] 御使い : 原作と一緒ですね

[メイン] : 『わかった』

[メイン] system : [ シャケ ] 令呪 : 6 → 0

[メイン] system : [ シャンクス ] 令呪 : 3 → 1

[メイン] system : [ シャンクス ] 水・火元素 : 1 → 1

[メイン] system : [ シャンクス ] 令呪 : 1 → 0

[メイン] system : [ カーリー(戦女) ] 令呪 : 3 → 0

[メイン] : 『のこり3騎ぶん』

[メイン] シャケ : 「次はシャンクスの番だぜ!」

[メイン] シャンクス : 「そうだな…じゃあ、肌にしみた最高の酒を用意してくれ!」

[メイン] シャンクス : 「最高の宴にふさわしい奴だ!」

[メイン] : 『わかった』

[メイン] : 『それじゃあ盛大な宴を用意しちゃろう』

[メイン] : 『ああ・・・ガキの命はもう生き返らしちょいたぞ』

[メイン] : 『という訳で0騎 もう余ってないのう』

[メイン] : 『またな』

[雑談] カーリー(戦女) : ナチュラルに半神の子を現世に出しちゃったけどいいか

[メイン] シャケ : 「またね~~~!!!」

[メイン] GM : 盃は役目を終えたように消えました。

[雑談] GM : いいんじゃない☆

[メイン] シャンクス : 「じゃあな」

[雑談] GM-mkt : いいよ

[雑談] 御使い : いいんじゃないですか?
型月世界ならそれぐらいゴロゴロいそうな気がしますし

[秘匿(KURO..,匿名さん)] シャンクス : 💪

[雑談] カーリー(戦女) : それもそうだね

[メイン] GM : 町へ降りると何やら自分たちの名前の載った垂れ幕の飾ってあるお店があります

[メイン] シャケ : 「!」

[メイン] シャンクス : 「なんだ(^^)!?なんだ(^^)!?」

[メイン] カーリー(戦女) : 「盛大な歓迎ってワケかい?」

[メイン] GM : 宴会会場になっています

[メイン] GM : そして

[メイン] シャンクス : 「なんだ貸し切りじゃねえか!いい所だなァ!」

[メイン] GM : 豪華なお酒や美味しい料理、それも自分の舌に合わせたようにマッチするものたちが置かれています

[メイン] シャケ : 「シャケもある!」

[メイン] GM : そして、宴の中心を飾るのは。
シャケ。

[メイン] シャンクス : 「シャケだァ~~!!!」

[メイン] シャンクス : 「すンげェ~~~!!!」

[メイン] シャケ : 「シャケが中心だァ~~~!!!!!」

[メイン] GM : まるで彼の健闘に対して、誰かが祝福をケイジするかのように。

[雑談] 御使い : ふふっよかったですね

[メイン] GM : そして君達は、時を知らず。
今までの争いを忘れるかのように宴に興じるのでした。

[メイン] カーリー(戦女) : 「狩りの女神として震えるねぇ…」

[メイン] GM : おしま・・・
おっと。肝心な挨拶を忘れていました。

[メイン] シャンクス : 「なんか…今ここにいねェ誰かに祝福された気がするな」

[メイン] GM : ではシャンクスさん、例の挨拶をお願いします

[メイン] シャケ : 「……へへっ」

[メイン] シャンクス : 「お前ェら、杯は持ったな」

[メイン] カーリー(戦女) : 「ああ、上の方にもちょいと分けるつもりだがね」

[メイン] シャケ : 「もちろん!」

[メイン] シャンクス : 「それじゃあ……」

[メイン] シャンクス : 「宴だァ~~~~!!!!!!!!!!」

[メイン] シャケ : 「宴だァ~~~~~!!!!!!!!!」

[メイン] GM : 宴だァ~~~~!!!!

[メイン] カーリー(戦女) : 「…ああ、宴だ!」

[メイン] GM : おしまい

[メイン] GM : お疲れさまでした。

[メイン] GM : 6時間かァ…

[メイン] 御使い : 宴でしたね
お疲れシャンです

[メイン] シャケ : お疲れシャン!

[メイン] カーリー(戦女) : お疲れシャン!

[メイン] シャンクス : お疲れシャンだァ~!!

[メイン] GM : いやぁ本当ありがとうございます

[メイン] GM : 色々不手際もあったけど宝具打ち合うのは楽しかっただろ

[メイン] カーリー(戦女) : いいや…あたしこそ迷惑をかけたな…

[メイン] シャンクス : ガチで戦ってたら1000日手になりそうだったな…カーリィ

[メイン] 御使い : 宝具考えたり撃ちあったりするのは確かに楽しかったですね

[メイン] シャンクス : 俺の考えた最強宝具で殴り合うのは絶対楽しいだろ

[メイン] シャケ : なかなか奥深いぞォ~~!!

[メイン] GM : 取り敢えずマスターとサーヴァントをどっちも用意すると1日かかりそうだなと思っただろ

[メイン] カーリー(戦女) : カーリー(原典)でRPはちょっとこざっぱりして好きだった

[メイン] GM : 今の形式が一番いい気がするのを教える

[メイン] シャンクス : これ7騎と7人でやってたら3日はかかるだろ

[メイン] シャケ : それはそう

[メイン] 御使い : それはそうなりそうですね

[メイン] GM : でも主従を深めていく戦いっていうのも楽しそうなんだよなァ…

[メイン] GM : まぁその辺は色々。

[メイン] 御使い : そういうのやるなら二人一組でやる
ステラナイツとかを参考にするといいかもしれませんね
私はやったことありませんけど

[メイン] シャンクス : キャンペーン的な遊び方するのがいいのかもなァ…

[メイン] GM : ステラナイツは濃厚濃厚濃厚だからすごいことになっちゃいそうだ
どちらかというとこれはシノビクスを参考にしている所はあるな

[メイン] 御使い : 基本秘匿でやる辺りはそれっぽいなとは思っていましたけどシノビクス参考にしてたんですね

[メイン] GM : 取り敢えずダブクロとシャンパラの中間くらいの需要層を取り込んでやれたらいいなと思っています

[メイン] シャンクス : このシステムオリジナルだったのか!?

[メイン] GM : やる夫スレ(北尾とimgでは言う)で聖杯戦争物があってそこのシステム+シノビのエッセンスを注入+ダブクロの経験を入れる=完成

[メイン] カーリー(戦女) : 改造ではあるだろうけど5割オリジナルだと思う

[メイン] シャケ : へ~!

[メイン] GM : 4割くらい?

[メイン] 御使い : すごいですね…

[メイン] カーリー(戦女) : 北尾スレあんま読んだことないけど好きだし完成度高いシステム多いしね

[メイン] GM : いや3割かな それだけ元のシステムが良かったのもよかった ダイス振ってて相性いいし

[メイン] GM : 北尾見てて思ったのは
ダイス系は原作再現をするだけじゃだめだという事

[メイン] GM : ゲームとかルルブ作る人がいたら考えて欲しいんだけど、ドラクエをダイスだけで1からやりたいですか?ってハナシ

[メイン] シャンクス : このシステム土台に舞台毎のメインストーリーみたいなの全員で解決していく形にするとか面白そう

[メイン] GM : あ~

[メイン] シャンクス : 元ネタと一緒

[メイン] GM : 固定イベントとか使って強制戦闘させるとかハングアウトとか作ったりしたらキャンペーン短縮になりそうだな…ルフィ
複雑性との兼ね合いにはなるけど

[メイン] 御使い : なんか仲良くなっちゃうと戦闘やりづらくなっちゃいますもんね

[メイン] シャンクス : 多分PL間だけの戦闘だと毎回どっか落とし所見つける形になるからなァ…

[メイン] GM : そうなんだよなぁ

[メイン] シャケ : わかる

[メイン] GM : バトロワ系のリレー小説でマーダーが消えて話が進まないのをよく見ただろ

[メイン] GM : 少なくとも交渉システムでバリッバリの裏切りや大包囲網を噛ませるからそれをGMはみたいです

[秘匿(KURO..,匿名さん)] GM : うで

[メイン] シャンクス : 戦闘バランスとかはそこで一定の確保は出来そうだな…海賊同盟と一緒

[メイン] GM : 弱かったら仲間がいるだろ

[メイン] GM : LEVEL10でも魔力が無いとピンチだからその辺も楽しめるだろ

[メイン] 御使い : PVPでも悪役じみたことをやってくれる人って
割と結構貴重なんですよね…
シャンパラでもなんだかんだみんな協力する方が多いし

[メイン] シャケ : 悪役って気を遣うもんなァ…

[メイン] GM : それはそう
更に言うなら某アンドロイドもどきレベルで許される悪党の動きが出来るのは本当に少ない というか才能

[メイン] カーリー(戦女) : あと救世主卓ではあんま初めからやられるの好きじゃないっぽいしね

[メイン] シャンクス : ■■■■、消すべき灯じゃなかった!?

[メイン] GM : それは消すべきだろ

[メイン] カーリー(戦女) : 然りだね

[メイン] 御使い : 消すべき灯でしたけど■■■■は案外というかかなりまともでしたね…

[メイン] GM : 俺は京都に行く 何があってもな

[メイン] シャンクス : 毎回自爆しようとするやつと比べたら可愛いもんだろ

[メイン] カーリー(戦女) : へ~!京都っていうとまたなんで?

[メイン] GM : 取り敢えずこのゲームは番外戦術を推奨しているので幅広く遊べて楽しいです。やってほしいなとおもいました。

[メイン] シャケ : Nintendoに売り込みだァ~~!

[メイン] シャンクス : うゆ…眠くなってきたからうゆはぼちぼち寝るシャン…

[メイン] GM : さく裂弾を投げに行く 来い

[秘匿(KURO..,御使い)] 御使い : あれ貴方だったんですね…
開幕でネタ潰してその節はなんか申し訳ありませんでしたね
でもあれ面白かったですよ

[メイン] シャンクス : またね~~!!!

[メイン] GM : じゃあログ取って寝るかァ…
またの機会があったら参加してほしいだろ

[メイン] 御使い : お疲れシャンです
またね~~~~!!!!

[メイン] GM : お疲れシャン
またね~~~~~!!!!!

[メイン] シャケ : おれも寝るぜ!朝ごはんにはシャケ食ってくれ!
またね~~~!!!

[メイン] カーリー(戦女) : その時はよろしく!またね~~~~~!!!!!